Модераторы форума:
d-bog, qWest
|
08.12.2011 12:07:28
/
130 сообщений
/
автор темы Ronan
.
|
|
(
)
[
29.01.2012 3:35:29 (UTC +3)
]
Лисы два уровня брутфорсом....
|
(
)
[
29.01.2012 11:31:26 (UTC +3)
]
Дима Лис: Команды призраки на брифинг не пришли... а ты мечтал их завалить? Просранцы молодцы.
|
(
)
[
29.01.2012 11:34:27 (UTC +3)
]
Если что, одна из "команд-призраков" на брифинге была и реально играла.
|
(
)
[
29.01.2012 11:57:06 (UTC +3)
]
qWest: Лисы два уровня брутфорсом....
Это официальная жалоба?
multfilm ejov: одна из "команд-призраков" на брифинге была и реально играла И не только играла, но и взяла тайник на Юрия Смирнова тандемом молодой человек + девушка :) multfilm ejov, они хотели сыграть в Точки. Не потеряй их :)
|
А почему их в статистике нету? Потому что они не финишировали?
Может есть смысл внести их в финишный протокол,пусть очки получат ...ИМХО конечно
|
(
)
[
29.01.2012 12:36:07 (UTC +3)
]
От меня тоже официальная жалоба, да. Прости, Дим, но так не делается. На старте об этом всех просили.
Может, конечно, и не дисквал, а штраф до последнего места.
|
Читаем
3. Ограничения и запреты в игре
3.1. Единственно правильным путём нахождения тайника является их самостоятельное нахождение без помощи и подсказок со стороны других участников, которые находили тайники ранее.
3.2. При обмене сувенирами через тайники, в них категорически запрещено помещать предметы, запрещенные хранить гражданским лицам: оружие, боеприпасы, наркотики, радиоактивные вещества. Также нежелательно помещать в контейнеры скоропортящиеся продукты и предметы, в том числе, продукты, способные нанести вред здоровью.
3.3. Запрещено перемещать, перепрятывать тайники.
3.4. Запрещено портить, стирать, изменять написанные на контейнерах коды тайников.
про запрет перебора кода не сказано.
|
Также находим,что:
6. Локальные правила игры Кэшинг
6.1. Владелец домена имеет право устанавливать дополнительные правила, ограничения и запреты в своём домене. Данные дополнения не должны противоречить настоящим Правилам.
но перед игрой не говорилось о штрафах за перебор, следовательно правила после окончания игры поменять нельзя.
Мы и не старались перебирать,просто пару раз приехали не туда. Например,прочли вместо 24 21 дом на Юрия Смирнова и решили что код забросали снегом,как на какой то из ранних игр у Костромки,а звонить оргам несолидно уже.
|
[
29.01.2012 13:00:37 (UTC +3)
]
Дим, но о том , что перебор запрещен, Денис сказал на брифинге и надо понимать, что несоблюдение этого, может повлечь некоторые санкции но тут все таки решать авторам ИМХО...
|
Я не слышал,чтобы Денис говорил. именно так.Он сказал в шутку,что " пересмотрит локальные правила", или что то в этом роде-холодно было,я детально не слышал.
|
(
)
[
29.01.2012 13:19:40 (UTC +3)
]
Игра, согласно описанию и информации на брифинге, была смесью игр форматов "Кэшинг" и "Точки", хотя и проходила на движке формата "Кэшинг".
В описании четко сказано: Задания делятся на две группы: задание-загадка формата Точки и задание-координаты.
Очевидно, что задания по GPS-координатам были кэшингом, а по поиску кодов на столбах - точками. Отсюда можно предположить, что на точечную часть распространяются правила формата "Точки". А они гласят: 3.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании. Если автором не указан способ получения кода, то по умолчанию ввод кода полученного перебором, прослушиванием, подглядыванием будет являться нарушением данного пункта Правил.
На мой взгляд, подобное прочтение Правил с последующим разбором вполне возможно.
Однако, согласно ГД проекта, мое высказывание выше является исключительно совещательным мнением, т.к. я сам принимал участие в игре.
Решение выносят авторы. Оно может быть обжаловано у Администрации сети.
|
(
)
[
29.01.2012 13:43:41 (UTC +3)
]
На старте был задан мной вопрос и получен от Дениса ответ, который все восприняли однозначно, кроме Лиса. А отмазы что вы не пробовали перебирать а типа код завалило снегом это чисто отмазы, всегда можно позвонить авторам, узнать что только что до вас команды сняли код успешно, да и проверить номер дома на скрепке можно было в любой момент.
П.С. формально от меня не может быть официально жалобы, так как я не могу считаться игроком в данной игре: а) официально не числюсь в протоколах игравших; б) имел доступ к сценарию до окончания игры.
П.П.С. как орг домена обладаю совещательным голосом и считаю, что правила были нарушены (ввод более 50 последовательных вариантов явно попадает под понятие перебора).
|
(
)
[
29.01.2012 15:29:04 (UTC +3)
]
Может всё-таки надо делать коды немного более сложными?
За игру спасибо. Нам понравилось. Все задания были несложными, порой даже слишком несложными. Ещё в начале потеряли пол часа, пока ездили на 6-ю Рабочую за инвертором, но даже при этом заняли 3 место, что не может не радовать. :)
|
(
)
[
29.01.2012 15:34:28 (UTC +3)
]
Я думаю, что в дальнейшем так и будет. Чтобы никакому хитрому "с наглой рыжей мордой" в голову не пришло заниматься подобными вещами. В данной ситуации авторы слишком доверились игрокам, да.
|
qWest: всегда можно позвонить авторам вроде как,наша команда исчерпала лимит звонков оргам на много игр вперед...
|
(
)
[
29.01.2012 16:19:40 (UTC +3)
]
qWest: официально не числюсь в протоколах игравших Да-да. Этически безупречный поступок.
Рассмотрим в понедельник, когда все авторы смогут высказать свое мнение и сформулировать общее решение. До этого момента игру признавать состоявшейся не будем.
|
(
)
[
29.01.2012 16:23:23 (UTC +3)
]
SpectreSR: Все задания были несложными, порой даже слишком несложными. Таков формат. И мы специально не усложняли. Задания-точки предполагались исключительно для того, чтобы не дать мозгам засохнуть :) За мнение спасибо, безусловно, учтем.
|
(
)
[
29.01.2012 16:52:17 (UTC +3)
]
Попробую изложить свои впечатления.
Сначала об этом многострадальном понятии "кэшинг". Как гласит описание, кэшинг — лёгкая игра-путешествие по городу, окрестностям или регионам. С учетом того, что команды на этом домене привыкли к играм формата Точки, и родился этот гибрид. И он все-таки был облегченной версией кэшинга, в первую очередь потому, что для взятия тайников не требовались ни дополнительные средства, ни особенная физическая развитость. На мой взгляд, самым "жестким" был тайник на ул. Юбилейной у развалин сараек. Однако больше всех нареканий вызвал тайник на ул. Юрия Смирнова. Да, там был косяк с координатами. Но сам тайник... Да, все тайники внизу, а этот вверху. Что в этом такого? Команда-новички "Шоколадка" (позвольте уж в русской транскрипции) взяла его спокойно, гениальнейшим по простоте способом - приставив к столбу подобранную тут же доску. Сделал это один человек. Плюс метка. В общем, я до сих пор не понимаю...
Косяки... В этот раз их было много. 111 лет - мой мозг не осознал наступившего Нового года... Ошибка в разноцветном задании - перепутали улицу и переулок... Откуда-то появившаяся охрана на Нариманова... Ошибка с координатой на все той же Юрия Смирнова... Признаем, каемся...
И кто все-таки забрал чекушку из коробки? М? :)
Спасибо всем принявшим участие и выдержавши испытание холодом и наши издевательства :) Спасибо всем за теплые и приятные слова на финише. Спасибо за критику, без нее невозможно совершенствование.
И ПОЗДРАВЛЯЕМ ПОБЕДИТЕЛЕЙ !!!
|
(
)
[
29.01.2012 17:33:19 (UTC +3)
]
Ronan: лёгкая игра-путешествие по городу, окрестностям или регионам. Ronan: для взятия тайников не требовались ни дополнительные средства, ни особенная физическая развитость. я один наблюдаю противоречие в этих словах? )
|
(
)
[
29.01.2012 17:33:57 (UTC +3)
]
Ronan: Да-да. Этически безупречный поступок. тут не в этике дело, а в том что я засветился в протоколе администраторов имевших доступ к игре.
|
|
|
|