🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#319) "Сказочная свалка со словорезками [ГИБКИЙ СТАРТ]"
командная игра,
27.12.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Lisnap, Lavika
Участие: 3 en usd
(#320) "Один день из жизни курьера."
командная игра,
10.12.2025 / 21:00:00
Игра: Точки
Автор: Дима-Лис
Участие: 1 200 руб.
(#322) "?"
командная игра,
20.12.2025 / 11:00:00
Игра: Схватка
Автор: Pixtachok
Участие: 1 500 руб.

Правила игры "Фотоэкстрим"


0. Общие правила.

0.1. Общие правила, приведённые ниже, являются единым нормативным актом, для данного типа игр и устанавливаются для всех городов, всех стран и всех доменов, в которых проводится игра Фотоэкстрим на технической платформе Encounter (® зарегистрированный товарный знак).

1. Условия участия в игре.

1.1. Играть в Фотоэкстрим можно командами, либо в одиночку. Минимальный состав команды – два человека.

1.2. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила игры Фотоэкстрим и обязуется неукоснительно соблюдать их.

1.3. Далее в правилах, где упоминается команда, следует понимать так: команда – если игра командная, участник – если игра одиночная.

1.4. Игра Фотоэкстрим организуется на следующих принципах:

1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.

1.4.2. Принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.

1.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.

1.4.4. Принцип независимости владельца домена от отдельных участников и команд, непредвзятого отношения к командам и участникам при решении спорных вопросов.

1.4.5. Владелец домена имеет право принимать участие в играх, которые проводятся в его домене, если он не является автором этих игр. При этом все факты доступа к сценарию логируются и доступны участникам, после того как игра завершена. Таким образом, гарантируется, что владелец домена, имеющий теоретическую возможность просматривать сценарий игры, практически этого не делал.

1.5. Выполнение всех заданий возможно без нарушения действующих законодательных актов. Категорически запрещается нарушать действующие в стране законодательные акты: Конституцию, Законы, Уставы. В случае нарушения действующих законодательных актов участники несут личную административную и уголовную ответственность.

1.5.1. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения действующих законодательных актов.

1.6. Авторы игры или владелец домена имеет право требовать от команд расписку о принятии на себя ответственности за поступки, совершаемые участниками во время игры (вэйвер).

1.6.1. Авторы игры, в случае организации уровней, требующих специальной подготовки (дайвинг, скалолазание и т.п.) обязуются проводить такие уровни только с участием квалифицированных специалистов (тренеров), которые обязаны инструктировать участников и обеспечивать необходимую страховку на уровне.

1.6.2. Каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровне, вероятность получения физических и/или психических травм на уровнях. РЕШЕНИЕ О ТОМ, ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЕ ИЛИ НЕТ, ПРИНИМАЕТ КАЖДЫЙ УЧАСТНИК САМОСТОЯТЕЛЬНО. ПРИНИМАЯ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, УЧАСТНИК ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ОН ОБЛАДАЕТ И УМЕЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СВОИМ СОБСТВЕННЫМ ЗДРАВЫМ РАЗУМОМ И ЯСНЫМ СОЗНАНИЕМ.

1.7. Новым командам (если никто из состава команды ранее не играл) может обеспечиваться 50% скидка на участие в игре.

1.8. Представителям средств массовой информации (СМИ) может обеспечиваться бесплатное участие в игре в случае, если представители СМИ гарантируют выход репортажа/публикации о прошедшей игре.

2. Игра.

2.1. Цель игры – преодоление предрассудков и предубеждений о «невозможном». Развитие навыков решения нестандартных задач в экстремальных условиях, готовность к достижению поставленной цели при любых обстоятельствах. Пропаганда здорового и активного образа жизни.

2.2. Суть игры Фотоэкстрим заключается в создании искусственной, постановочной сцены (ситуации, момента), которую необходимо зафиксировать фотографией (сфотографировать). Как правило, сцена имитирует какой-нибудь острый, экстремальный, или очень смешной момент.

2.3. Игра считается пройдена командой после того, как все необходимые фотографии (снимки) сцен загружены на сервер. После этого коллегия авторов сценария приступает к оценке сделанных снимков, проверяет соответствие снимков заданиям.

2.4. Происходит начисление бонусного времени за выполненные бонусные условия заданий. Начисляется штрафное время за недобросовестное, не качественное, не соответствующее условиям сценария выполнение заданий.

2.5.При составлении сценария авторы стараются учесть все возможные критерии, которые упоминаются в заданиях. При этом в случае если авторы не учли некоторые критерии, авторы имеют право установить критерии после того как игра завершена.

2.6. Все принятые критерии распространяются на все команды без исключений. Авторы имеют право субъективно устанавливать определения для критериев, которые при этом должны быть максимально близки к определениям которые даются в словарях, справочниках, энциклопедиях.

2.7. Существуют критерии, которые оцениваются авторами сценария приблизительно. Это относится к требованиям о расстояниях, размерах, объемах, оттенках и т.п. В этих случаях авторы при оценке снимков используют принцип "достаточности". Любой критерий, таким образом, оценивается авторами субъективно и считается либо достаточно верным, либо не достаточно верным.

2.8. При прочих равных условиях качество съемки не оценивается (высокий показатель ISO и как следствие "шум" на снимке, неправильный баланс белого).

2.9. Если размытость на снимке (следствие большей, чем необходимо, выдержки), критическая затененность или пересвет снимка, не позволяет определить содержание снимка или частей снимка, или не даёт определить факт выполненных бонусных условий, авторами может быть начислен штраф или задание может быть признано не выполненным.

2.10. Снимки необходимо делать в разрешении не менее 3.2 мегапикселя. Загружать фотографии на сервер можно в разрешении не менее 800x600 пикселей, однако по первому требованию авторов сценария команды обязаны предоставить исходный снимок в разрешении не менее 3.2 мегапикселя.

3. Ограничения и запреты в игре.

3.1. Снимки сцен должны быть сделаны командой самостоятельно.

3.2. Запрещается фотографировать сцены подготовленные членами других команд, использовать атрибуты и вспомогательные материалы которые были созданы и подготовлены другими командами. Запрет не касается общедоступных (общественных) мест и объектов.

3.3. Запрещается монтаж снимков сцен в графических редакторах, включая но не ограничиваясь: наложение поверх снимка других изображений (слоев), перемещение частей снимка, зарисовка или дорисовка элементов, частей снимка.

3.4. Все снимки должны быть сделаны во время игры; запрещается использование взятых из интернета, публичных или личных архивов снимков.

3.4.1 Категорически запрещается закачивать "заглушки" с целью вхождения в ТОП-10 игры и набора очков. К заглушкам относится любое изображение, очевидно не соответствующее заданию игры, в том числе изображения с надписями типа "Простите, не успели!".

3.5. Организаторы игры вправе требовать от участников дополнительные снимки, подтверждающие оригинальность (подлинность) сделанных во время игры снимков. В этом случае требование о дополнительных снимках сообщается вместе с заданиями.

3.6. После того как игра началась, АВТОРЫ НЕ ИМЕЮТ ПРАВА ДАВАТЬ КАКИЕ-ЛИБО КОММЕНТАРИИ К ЗАДАНИЯМ, РЕКОМЕНДОВАТЬ ИЛИ СОВЕТОВАТЬ КАК СЛЕДУЕТ ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЯ.

3.7. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.

3.7.2. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.

3.7.3. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры.

3.7.4. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.

3.8. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания: - в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры); - дисквалификация участника (команды) с текущей игры; - занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно; - ссылка участника (членов команды) в Сибирь (https://siberia.en.cx) – пожизненно.

4. Финал.

4.1. Возможность проходить игру завершается в заранее установленное время, которое указывается в описании предстоящей игры.

4.2. До этого времени команды, прошедшие игру до конца и вошедшие в ТОП-10 имеют возможность оценить качество игры по десятибалльной шкале.

4.3. После этого организатор подводит итог прошедшей игры. Если игра объявляется состоявшейся, игрокам начисляются очки, а победителю выплачивается установленный призовой фонд. Если игра объявлена несостоявшейся, участникам возвращаются взносы (если взносы принимались через en-деньги, иначе условия определяются организатором) и очки участникам не начисляются.

4.4. По умолчанию побеждает команда, у которой итоговое время выполнения всех уровней минимально и в случае если команда не нарушала настоящих Правил.

4.5. Итоги состоявшейся игры могут быть откорректированы авторами игры: командам может быть добавлено бонусное время (вычитается от времени прохождения игры) либо штрафное время за нарушение различных правил игры (это время прибавляется к времени прохождения игры).

4.6. Добавляя бонусное либо штрафное время авторы обязаны прокомментировать данные санкции. Участники имеют возможность просматривать комментарии в итоговой таблице (подробная информация об игре в прошедших играх).

4.7. В случае наличия обоснованных претензий у какой-либо из команд, они могут быть предъявлены авторам игры. Авторы обязаны внимательно ознакомиться с предъявленными претензиями. После этого авторы выносят своё субъективное решение по спорным моментам.

4.9. Команды, недовольные решением, которое было принято авторами игры, могут в произвольной форме подать жалобу владельцу домена. Решение владельца домена является истиной в предпоследней инстанции в пределах своего домена. Владелец домена, при принятии решения, обязан руководствоваться логикой настоящих Правил и Регламентом организации игр.

4.10. Если решение владельца домена противоречит логике настоящих Правил или Регламенту организации игр, решение владельца домена может быть отменено Владельцем проекта.

5. Форс-мажор.

5.1. В случае проведения локальных игр (на территории одного города) считается, что все команды стоят в равных условиях, следовательно, форс-мажорные ситуации исключены.

5.2 Если команда в силу каких-либо не предвиденных обстоятельств не может продолжить или закончить игру, данная ситуации может являться форс-мажорной для отдельно взятой команды, но на игру в целом повлиять не может, поэтому в этом случае все последствия форс-мажорной ситуации пострадавшая команда берёт на себя.

5.3. В случае проведения международных игр (когда в игре принимают участие команды из разных городов и стран) форс-мажорной ситуацией может являться ситуацией, которая исключает возможность в установленное время теоретически выполнить задание.

5.4. Форс-мажорная ситуация не влияет на результаты игры.

6. Призовой фонд.

6.1. Призовой фонд за игру вручается команде-победительнице.

6.1.2 Призовой фонд может быть также начислен (переведён) на внутренний W-счёт победителя (капитана команды), если взносы на участие принимались через en-money).

6.2. Призовой фонд состоит из совокупности призов, которые определяются и устанавливаются организатором игры.

6.3. Стандартный призовой фонд состоит из процента от совокупного регистрационного взноса всех команд, участвующих в текущей игре.

6.4. Размер призового фонда может отличаться от игры к игре и устанавливается авторами игры по согласованию с владельцем домена. Команде, занявшей последнее место, может вручаться поощрительный приз.

6.5. В некоторых случаях возможно использование дополнительных призов от партнеров и спонсоров игры.

6.6. В некоторых случаях возможно создание переходящего приза.

7. Начисление очков.

7.1. Норматив распределения очков:

Место в ТОП-10 Одиночная игра Командная игра
1 20 очков 100 очков
2 9 очков 45 очков
3 8 очков 40 очков
4 7 очков 35 очков
5 6 очков 30 очков
6 5 очков 25 очков
7 4 очка 20 очков
8 3 очка 15 очков
9 2 очка 10 очков
10 1 очко 5 очков

7.2. У игры есть коэффициент сложности (КС) игры – показатель сложности.

Очки, полученные участником за игру, умножаются на коэффициент сложности. Коэффициент рассчитывается по следующей формуле:

k = min(m/n, 1) * p/s;

k - коэффициент сложности игры;

min() - функция минимума;

m - время, потраченное на игру первой командой, в минутах (бонусное время не учитывается, только фактическое время);

n = 180 минут (3 часа);

p – количество человек принявшее участие в игре;

s = 50;

8. Локальные правила игры Фотоэкстрим

8.1. Владелец домена имеет право устанавливать дополнительные правила, ограничения и запреты в своём домене. Данные дополнения не должны противоречить настоящим Правилам.



 

Encounter Кострома ВКонтакте

 

Encounter Кострома ВКонтакте

 

 

22.12.2024 14:53:30
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По всем вопросам обращайтесь к организатору:

Денис aka d-bog тел. +7 (961) 128-76-21, d-bog@mail.ru