Модераторы форума:
d-bog, qWest
(
)
[
30.12.2010 12:07:38 (UTC +3), fo.en.cx
]
Речь не о конкуренции. Речь о том, что можно ставить разные цели (достичь 7 звезд\привлечь 100500 новых игроков) и разными способами к ним идти (гх, фк, ио\качественные игры с крупными призовыми фондами и серьезной подготовкой). Мне кажется, енке срочно необходим курс "правильной мотивации". Иначе "сознательных", выбирающих тернистый путь останется скоро меньше, чем мало, и общая масса доменов засядет в болоте. А кто, как не представитель Администрации сети, должен этот курс преподать?)
|
Я понимаю и согласен с тобой, что админстрация должна подавать "образцы" Хотя что-то у тебя личное здесь проскальзывает. :)
Вообще. Если уж по большому счету, то администрация мало что нам "должна", я щитаю(с)
В идеале: администрация не мешает создает условия в которых мы развиваемся, сами по себе двигаясь к своим целям, в рамках глобального тренда заданного Иваном.
|
(
)
[
30.12.2010 12:29:37 (UTC +3), fo.en.cx
]
Никакого личного, кроме того, что я вижу, в какой адъ превратилась осень 2010 в календаре МШ в лице ГХ и в календаре ФО в лице ФК И ФП)) То, о чем вы говорите - это в идеальном обществе катит. А у нас, как показывает практика, не так. Нужно повышать уровень корпоративной культуры ТОП-менеджеров (Владельцев доменов и Организаторов), повышать качество конечного продукта или предоставляемой услуги (собственно игры) и выпиливать из проекта все некачественное (о чем Иван давно-давно говорил, между прочим). Спиралевидная эволюция: при массе возможностей, которые предоставила Администрация сети, возник активный всплеск, расцвет и развитие (2008-2009), но, как мы знаем, после активного всплеска всегда идет спад. Для того, чтобы активизировать новую позитивную волну, необходим толчок. У нас толчков нет с августа. Это плохо.
|
Идея-цель-задачи.
все вытекает отсюда.
|
(
)
[
30.12.2010 12:56:28 (UTC +3), fo.en.cx
]
Опыт показывает, что идеи нужно объяснять, цели ставить, а задачи помогать выполнять. Во втором полугодии 2010 года этого не было. Хотим в первом квартале 2011)
|
Катя, а ты можешь сделать то, о чем пишешь?
Я не троллю. Мне, действительно, интересно.
|
marvinF: Вообще. Если уж по большому счету, то администрация мало что нам "должна", я щитаю(с) о, я не один такой!
|
Konrad: Привет всем ! выше был затронут очень интересный вопрос. Человек описывает ситуацию в Беларуси, но почему- то он опускает Гродно. Я считаю гродненскую команду, которая участвовала в этом году как на Всебеле, таки на Всеросе одной из сильнейших команд на просторе ЕН. Да, я понимаю довольно специфические игры на 2-х гродненских доменах .. и возможно они не привлекли внимания для того, чтоб к нам приезжали люди из других городов, но это не повод забывать про наш город. Я осознанно опустил домены гродно, т.к. только ваши и наши (могилев) в этом году держались и проявили себя достойно, с чем и вышли на итоги года - поэтому именно вам огромный респект и уровню вашей энки уважение; Но на движке энкаунтера вы не столь долго, это раз. И второе - самое главное - наши относительные достижения никак не перекрывают провалы на традиционно некогда сильнейших Беларуских доменах. Про всякие ограничения количества игроков и прочее - это уже именно те детали, которые имеют малое отношение к концепции в целом, предлагаю опустить. marvinF: s.grey затронул важную тему. Но давайте посмотрим статистику? Я оговорился сразу - что не обладаю информацией по проекту в целом, да и особо не стремлюсь - не мое это дело. Тем не менее ты близко обрисовал цифрами просихоящее. все еще уверен, что относительная стабильность и даже определенный рост - был вызван скорее за счет расширения ареола игры территориально и распространения их на более мелкие города, которые там начинают вариться в этой каше с первоначальным энтузиазмом. Но я трезво оцениваю свое относительно небольшое пространство, тем не менее пространство с самой богатой историей - это энкаунтер Беларуси. Два довольно молодых в энке города - дали лучшие результаты, при этом классические геркулесы фактически перестали существовать. Брест играет исторически на своем движке, они его дорабатывают постоянно, думаю что и с оглядкой на движок энки - тем не менее мы посетили их межрегионалку и полностью развеяли свой скепсис - вполне нормальный и удобный для реалок движок. И они наотрез отказываются переходить на энку. Гомель, Минск и Витебск - утратили именно движущую силу, тех энтузиастов-продвигателей своих увлечений, на которых все держалось - и это по идее не страшно, это нормально - но на их места должны были придти новые, но нет их. Гомель кстати тоже часто проводит реалки на своем родном движке. Это первые ростки, пока не опасные - ведь у энки есть самое главное преимущество - глобальность, ну и в определенной мере элементы РПГ-системы, которая в рамках глобальности проекта делает свое дело.
|
marvinF: -падение интереса к ночным играм в целом, особенно в больших городах и на старых доменов. Так вот это и есть самая главная суть моих постов - имеет место факт - падение интереса. А падение интереса к продукту, который уже доказал ранее свою востребованность - не происходит просто так. Есть над чем поработать в будущем. Вернувшись к финансовой теме, снова без попыток рассчета чужих денег - сходу понятно, что схватки приносят больше всего денег. Ну точки количеством подтягиваются - формат опятьтаки - реалка; точки отличный вид игр из последних созданных, потому что помогает привлекать развлекающиеся массы. В любой бизнес-азбуке написано - что основные усилия по продвижению товаров должны быть в первую очередь направлены на самые продаваемые и самые перспективные. А именно реалки и в первую очередь схватки в данной ситуации больше других соответствуют этим критериям. Можно попытаться точки поставить в противовес. НО!У схваток, и от этого мы никуда не уйдем - есть одна особенность - хорошие схватки безумно притягивают и безумно интересны, при чем в подавляющем большинстве настоящими схватками увлечены самые активные, тот потенциальный человеческий движок энки. Точки таким людям нравятся ограниченное время и также воспринимаются для легкого развлечения - ну так они для этого и созданы, логично. Но именно эти увлечения серьезными играми (с элементами рпг-развития естесственно) и в целом стремлении проявить себя в ен-субкультуре - движут самыми активными пользователями. Будем говорить откровенно - по-настоящему творческих личностей, способных не только написать легенькие точки, но и серьезную схватку, вести за собой хотябы команду, не говоря уже о домене - меньшинство. И это меньшинство не может быть стабильным - оно будет изменяться - и только грамотная мотивация способна двигать это меньшинство в сторону увеличения а не уменьшения. А за ними уже пойдут и остальные. Поэтому пути развития у энки на сегодняшний день два - либо пропорционально развивать все направления игр, значительно сконцентрировав внимание на реальные игры и локальные доменные проблемы; Либо - настроиться на развитие только виртуальных игр, у них еще тоже огромнейший потенциал и важное преимущество - нет территориальных ограничений, поэтому на продвижение нужно будет вложить меньше усилий; при этом реалки все так же игнорировать. Тут можно отбить свою более узкую публику но значительно ее расширить количественно и за счет этого тоже неплохо развиваться. Но второй путь в итоге приведет к серьезной потере возможностей. Еще раз подчеркну - что ставка только на легкие виды реалок, типа точек - с игнором схваток, тоже приведет со временем к падению количества игр - эти два вида игр взаимосвязаны и точки больше зависят от схваток нежели наоборот. снова ИМХО, легкая философия.
|
2 All: Когда вы покупаете новый домен encountera, вы видите такую надпись: Что конкретно вы получаете, став владельцем домена? — Сайт, на котором вы будете проводить игры, доменное имя третьего уровня в зоне en.cx, например moscow.en.cx (выдаётся свидетельство о регистрации); — Уникальный технический программный комплекс "Encounter" включающий в себя: игровые движки для разных игр ("Схватка", "Фотоохота", "Мокрые войны", "Фотоэкстрим", "Кэшинг", "Мозговой штурм"); легко модерируемый и удобный форум; встроенные фото-галереи; внутреннею платёжную систему совместимую с Webmoney, W1 и т.д.; собственный GSM-шлюз для рассылок SMS участникам проекта; WAP / PDA версии игровых движков; интуитивно понятный администраторский интерфейс; ...и многое, многое другое! — Подробную документацию по развитию вашего домена, отточенную технологию раскрутки проекта; — Руководства по подготовке и проведению различных активных городских игр, — Заготовки рекламной продукции, полиграфии, баннеров и т.п., — Моральную и техническую поддержку в процессе старта и развития вашего дела. Всё что происходит по инициативе администрации - это по сути приятный бонус. Не развивается домен? Не знаете как придумать новые интересные задания? Игры в Белоруссии ещё не захватили мир? Тогда вопрос в лоб - в чем здесь недостаток Администрации? То что она не водит каждого игрока или автора за руку, и не объясняет как ему жить дальше? Да я думаю, мы сами будем не рады такому обращению. Нужно обмениваться опытом - Оргштаб, EN фестивали, Библиотека идей. Нужна мотивация извне - Рейтинги, Ордена, Публикации. И т.д. и т.п. А вот это нытьё (извините, по другому я подобного рода заявления не воспринимаю) уже надоело. Я на собственном опыте знаю, что за 3 месяца можно покрасить "зеленкой" город (со всеми вытекающими обстоятельствами в виде прибыли и славы). А если у кого-то не получается...Знаете, есть хорошая догма: "Каждый получает то, что он сам смог себе заработать" (и я имею ввиду не только деньги, но и моральное удовлетворение, амбиции, потенциал, реализация проектов и т.д.) Всем мир! И с Наступающим!
|
Да не стоит так воспринимать все в штыки - я свои посты здесь не ради троллинга вовсе написал и если эта тема уже поднималась, то извините, не слежу постоянно за глобальными трендами. И не потому я это написал, что хочу в чемто вас упрекнуть - то что вы делаете вы делаете отлично - но волей-неволей в течение года я стал свидетелем падения количества и качества игр (не только реалок) в Беларуси, замедление притока новых игроков и прочие тревожные тенденции которые я описал выше. И как человек немало вложивший всего личного в энку меня это действительно тревожит. И можно отмахнуться и стать в позу, а можно проанализировать и определить для себя, правы мы или нет. Дальше можно о деталях философствовать - что каждый должен выкладываться и будет отдача. Это тоже правда, но она уже из другого раздела. Сквозь множество написанных букв - идет личная обеспокоенность, возможно она субъективная и тогда слава Богу.
|
2 s.grey: Во-первых. Я не говорил что твои посты - троллинг. Твоё мнение понятно, и имеет полное право быть озвученным.
Но, данный вопрос в этой публикации неуместен. Если вам кажется, что есть некая негативная тенденция, то вам хочется её обсудить, то вы можете сделать специальную ветку для решения данного вопроса. Вы можете пригласить на это обсуждение всех заинтересованных сторон (Администрацию и игроков из Белоруссии). И если эта тема действительно актуальна и важна - у вас получится быстро и продуктивно обсудить её в такой ветке.
Если есть вопросы - надо их решать. Вы согласны?
Во-вторых.
А вот встраивание таких рассуждений во все форумы ("а вот у нас проблемы" или "мой домен очень крутой, вот вам 10 ссылок на него, заходите!" и тому подобное) подобно написанию на доске объявлений в отделении милиции "Катя из кв. №6 - шалава!" - информационный повод как бы есть, но данная надпись неуместна и относиться к разделу хулиганства.
Давайте решать проблемы цивилизовано. Давайте задавать вопросы цивилизовано. Для этого у вас есть все инструменты (форумы, личные сообщения, оргштаб). Хорошо?
|
Барракуда™: Но, данный вопрос в этой публикации неуместен. Если вам кажется, что есть некая негативная тенденция, то вам хочется её обсудить, то вы можете сделать специальную ветку для решения данного вопроса. Вы можете пригласить на это обсуждение всех заинтересованных сторон (Администрацию и игроков из Белоруссии). И если эта тема действительно актуальна и важна - у вас получится быстро и продуктивно обсудить её в такой ветке. А , собственно, какая разница, какая ветка, если эта тема обсуждения вытекла именно из данной публикации ???
По логике вещей, вам должна быть важна обратная связь.. Как же без нее двигаться в нужном направлении то
|
Прежде чем постить сюда я подумал, что возможно это не лучший топик для обсуждения данной проблемы. Но этот во-первых живой и хотелось более-менее оценить мнение и других пользователей. Во-вторых он действительно связан вполне конкретно с итогами года. Думаю, никто не будет против, если вы перенесете посты последних 2х страниц в отдельный топик и может там продолжить обсуждение. В дискуссиях всегда больше возможностей понять правду - я и сам ее собственно ищу. )
|
s.grey, спасибо за ваши сообщения. Вы буквально на несколько дней предвосхитили появление новой рубрики в публикациях - об интересных концепциях реальных игр, устроили тут спойлер моему сюрпризу :) Надеюсь эти публикации станут подспорьем для авторов реалок и подстегнут схватчиков к большей активности в своих регионах. С наступающим Новым годом, в котором мы с новыми силами будем жэчъ :)
|
Лея Гилар: s.grey, спасибо за ваши сообщения. Вы буквально на несколько дней предвосхитили появление новой рубрики в публикациях - об интересных концепциях реальных игр, устроили тут спойлер моему сюрпризу :) Надеюсь эти публикации станут подспорьем для авторов реалок и подстегнут схватчиков к большей активности в своих регионах. С наступающим Новым годом, в котором мы с новыми силами будем жэчъ :) Не останавливайтесь только на концепциях, постарайтесь держать больше обратной связи с организаторами на местах. Но в целом спасибо что услышали и поняли. С наступающим Новым Годом! :)
|
С наступающим , эХеей )))
|
И ещё немного предновогоднего позитива. Помнится, генсек в весьма удачно исчезнувшей из огрштаба ветке говорил что-то о "мы своими силами до Нового года решим проблему по награждению за цикл игр по фильму "Кандагар", а на Патрола, если хотите, подавайте в суд сами - мы не будем его искать, потому как он очень много сделал для проекта". Внимание, вопрос...
|
|
|
|