Модераторы форума:
d-bog, qWest
(
)
[
18.02.2008 19:02:43 (UTC +3), tm.en.cx
]
myst: Night Whisper: эммм....народ вы чет все со своей колокольни смотрите :)
to myst, у нас вот взносы не 100$ а весьма божеские, конкуренция есть :) to Ван Страатен, не на всех доменах вобще проводятся 2 экипажные игры! ;) У нас тоже ещё небыло 100... но я как организатор именно штурмовых экипажек говорю, хочется делать технически сложные игры.... а это достаточно большие вложения оргов и как следствие большие взносы на игру. На одном энтузиазме при создании игры далеко не уедешь. Тут все таки поспорю...ибо мое ИМХО из опыта...есть вещи которые стоят денег а есть которые не стоят...была например идея в автомате медальончики сделать с лазерной гравировкой...по 200р на команду бы вышло. Считаем и думаем, что лучше...прикольне медальончики за дорого или же эти деньги направить на создание каких либо артефактов или агентских уровней. Я выбрал второе и не прогадал :) Надо просто смотреть соотношение деньги/удовольствие, если денег тратится больше чем игроки получат удовольствия, то ф топку такую идею. Так можно и кольца дарить золотые с гравировкой кода...но стоит ли оно того?
|
myst: Обьясняю: 1) Это поможет привлечь много новых людей в проэкт. Новичкам сложно сразу собрать большую команду. А цена на игру за 100$ раз в две недели (+ плата за бензин, иногда по 400 км заночь накатываем) команде из 5-7 человек это для некоторых весьма и весьма напряжно. Среди нас ведь не мало студентов. Надеюсь я понятно обьяснил? Опытной большой команде из 20 человек гораздо проще скинутся 100 долларов нежеле новой команде из 1ного экипажа. 2) Это позволяет повысить сборы за игру.... опять логика такая же... большая команда из 20 человек платит 20хсумма установленая оргами (200 рублей к примеру), маленькая платит соответственно. Я уже на своем опыте протестил такую схему и получил весьма адекватные результаты. 3) Это поможет более точнее учесть кто и сколько в какой команде играл, сколько сдал... итд. Тут главное продумать механизм контроля. но я думаю наши админы с этим легко справятся. Вобщем минусов от идеи я не вижу, одни плюсы... Реализуется это не слишком сложно. Давайте обсудим, я открыт для конструктива... Не, на самом деле ерунда. По всем пунктам: 1. Новичков в проект привлекает команда, когда ей нужно доукомплектовать состав и она в этом заинтересована. Человек, которому поле не по карману - может пойти в штаб. Может играть не каждую игру. Если нет, то не сильно ему эта игра и нужна, нефиг париться. 2. И как это? Штаб у любой команды сразу станет 1-2 чела. К которым... ну так в гости чуваки случайно зашли (никакие очки дороже реальных денег не будут). Тот взнос с экипажа, который орги предпологали разумным на полностью укомплектованный экипаж - теперь получат только его часть, так как кое кто выставится втроем-вчетвером. Единственный вариант - это делать игры без ограничения количества экипажей. Но и часто у вас такие игры? 3. Посчитать каждого участника игры и содрать с него денег - это такой гемморой, что даже комментировать не буду. Соберешь в лучшем случае с половины. Короче вообще мрак. Если уж действительно есть такая заинтересоавнность в привлечении новичков и хочешь стимулировать их рублем - установи половинный взнос для новых команд. Если незнакомые команды сами по себе в сборные не объединяются, пусть проявляют инициативу орги. В Минске в высшую лигу по три-четыре команды объединяются, и ничего - играют.
|
(
)
[
18.02.2008 20:04:13 (UTC +3), by.en.cx
]
для линейных игр и молодых доменов, где мало играет команд можно сделать зачетную вещь количество кодов на объекте совпадает с количеством команд
команда обязана зачеркнуть первый же найденный код и может не бояться, что его тут же спалят рядом бегующие противник
|
согласен кекс... хитро придуман о!
|
Ребят, ко всем идеям по поводу дорисовки названий команд или зачеркиванию кодов ,есть одно маленькое дополнение! Вы не забывайте, что потом вам же, ну или другим оргам эти коды стирать, если у вас такое практикуется! (это касается кодов написанных краской!)
|
1) Есть смысл нумировать команды. На моей памяти в Омске всегда использовались ID для подобных целей. В некоторых играх даже "тупо код" был для каждой команды свой. 2) Мультикод. Система странная и не логичная. Что мешает слить код для бонусного задания. Не проще написать те же уникальные коды для всех команд в зависимости от АЙДИ. Так и искать свой интереснее (по первым цифрам). 3) Вот с динамическим изменением кода, это круто. Можно сделать проще. Во время игры один из организаторов всегда объезжает точки, не так ли? Что мешает ему с ноута в машине постоянно редактировать сценарий? 4) С GPS идея хорошая. В настоящее время есть программа Франсуа GPS Gate. Принцип примерно такой же, но более востребована для игроков (Штаб со стационарного компьютера может видеть где находится полевая группа. Вторым нужен Ноут или КПК с GPS модулем.) Так же есть более дорогая система АРГО или Глонасс. Контора в которой я работал занималась установкой этих вещей. (В машину ставится бортовой блок ОБ-1, и эту машину можно отслеживать через через сайт.) Но судя по тем счетам, что я видел вещь через чур дорогая. Камеры. Теортически всё круто. На практике это отсуствие интернета во многих ебенях, а так же если учитывать кол-во народа проходящее через точку статистика показывает, что кто нибудь может попытатся заострить внимание на камере. Для последней может кончится плачевно.
Заключение. Конечно, нельзя оставатся на том же уровне и нужно следовать вперёд, но прогресс ради прогресса тоже поощрать нельзя. Пусть всё идёт своим чередом. На практике понятно, что опытные организаторы научились "сливы" отдуплять просто по мониторингу, и им не нужно такое кол-во оборудования. В каждом городе имхо есть своя анти-чит система. Так же у каждого организатора есть кредовая система анти-чит контроля. А подгонять всех под одну анти-чит систему, это значит помочь потенциальным читерам разработать единую систему обхода. Сливы хорошо отдуплять, скрытыми способами, когда никто не знает "Как отдуплили, что команда сливала?"
|
больше сливов хороших и разных! а чем они, собственно мешают. это просто еще один способ получения информации. и никакая система от слива не защитит. было бы желание... kek4s: команда обязана зачеркнуть первый же найденный код и может не бояться, что его тут же спалят рядом бегующие противник тут возникает вопрос о неравных условиях. так так разместить коды одинаково сложно или просто, вряд ли получится. имхо идея - бред...
|
(
)
[
19.02.2008 12:01:32 (UTC +3), nn.en.cx
]
тарантина: kek4s: команда обязана зачеркнуть первый же найденный код и может не бояться, что его тут же спалят рядом бегующие противник тут возникает вопрос о неравных условиях. так так разместить коды одинаково сложно или просто, вряд ли получится. имхо идея - бред... А вот и нет.... это уже фактор случайности.. Пришел последним - твоя вина... Лузеров поощерять только из-за того что они лузеры... Ну нафиг, в следующий раз будут стараться прийти первыми и быть в немного более выгодном положении.
|
(
)
[
19.02.2008 12:48:05 (UTC +3), tm.en.cx
]
Swirell: 4) С GPS идея хорошая. В настоящее время есть программа Франсуа GPS Gate. Принцип примерно такой же, но более востребована для игроков (Штаб со стационарного компьютера может видеть где находится полевая группа. Вторым нужен Ноут или КПК с GPS модулем.) а ссылочку или саму программку можете дать? идея есть давно, а вот где прогу найти не знали:) МихаК: Ребят, ко всем идеям по поводу дорисовки названий команд или зачеркиванию кодов ,есть одно маленькое дополнение! Вы не забывайте, что потом вам же, ну или другим оргам эти коды стирать, если у вас такое практикуется! (это касается кодов написанных краской!) А вы стираете коды? сразу вопрос а где вы их пишете что есть необходимость стирать?
|
gregox: Еще на уровне движка можно запретить смену/создание команды чаще какого-то заданного периода (пусть домен сам определит). нафиг это надо, сегодня я играю в своей команде у себя в домене, завтра в другом домене на штабе, послезавтра в третьей команде на штабе, и как мне играть если будет запрет на смену команды
|
Night Whisper: а ссылочку или саму программку можете дать? идея есть давно, а вот где прогу найти не знали:)
https://mapnav.spb.ru/site/
|
myst: Есть насущная необходимость сделать игровой взнос с участника а не с команды... имхо бред это Например взносы принимаются налом, я на штабе в другом домене, как мне играть??Я ведь взнос не смогу внести чтобы в актив попасть, да и денег никто не брал никогда со штабников из других городов
|
kek4s: для линейных игр и молодых доменов, где мало играет команд можно сделать зачетную вещь количество кодов на объекте совпадает с количеством команд
команда обязана зачеркнуть первый же найденный код и может не бояться, что его тут же спалят рядом бегующие противник Представь ситуацию: Ты пришел на уровень - а все коды уже зачеркнуты! Твои действия? Обвинять последнюю прошедшую команду? Но зачеркнуть могли и те кто реально "протупил" на уровне, выгадав своим действием снятие "неугодного" уровня....
|
(
)
[
19.02.2008 13:39:58 (UTC +3), tm.en.cx
]
air: Night Whisper: а ссылочку или саму программку можете дать? идея есть давно, а вот где прогу найти не знали:)
https://mapnav.spb.ru/site/ Мобильный навигатор карт. Это вроде видели наши...там с GPS передается на мобильник...а с GPS на комп?
|
(
)
[
19.02.2008 18:37:41 (UTC +3), by.en.cx
]
Kuvaldon: Представь ситуацию: Ты пришел на уровень - а все коды уже зачеркнуты! Твои действия? Обвинять последнюю прошедшую команду? Но зачеркнуть могли и те кто реально "протупил" на уровне, выгадав своим действием снятие "неугодного" уровня.... их все для начала надо найти это раз во вторых в линейной игре команды часто пересекаются и палиться зачеркивая чужие коды никому не захочется в третьих это подходит для небольших доменов, где играеют 5-6 команд - раскинуть по уровню 5 кодов несложно. Но нашей первой игре, чтобы найти код надо было прочесать приличную территорию. Все это можно делать опять таки выборочно - не на каждом уровне. И в выводе на уровень орг должен помечать - "внимание мультикод!" Для кодов-артефактов номер команды надо сообщать тоже во время получения задания
|
(
)
[
19.02.2008 19:44:12 (UTC +3), nn.en.cx
]
на крайняк можно делать на 1-2 кода больше.. :) все не зачеркнут тогда.. :)
|
(
)
[
19.02.2008 20:42:13 (UTC +3), by.en.cx
]
и опять таки можно позвонить оргу и узнать был ли вбит тот или иной код или пытаться вбивать по очереди все найденые
|
Night Whisper: А вы стираете коды? сразу вопрос а где вы их пишете что есть необходимость стирать? Знаешь, у нас молодой домен (относительно), но в то же время не большой город. И уже сейчас возникает проблема, когда коды старых игр сбивают с мысли или верного пути. Так что мы уже обсуждали необходимость EN-субботников, для удаления старых кодов и e-шек! Но это ближе к лету, по теплу!
|
(
)
[
20.02.2008 9:18:11 (UTC +3), tm.en.cx
]
МихаК: Night Whisper: А вы стираете коды? сразу вопрос а где вы их пишете что есть необходимость стирать? Знаешь, у нас молодой домен (относительно), но в то же время не большой город. И уже сейчас возникает проблема, когда коды старых игр сбивают с мысли или верного пути. Так что мы уже обсуждали необходимость EN-субботников, для удаления старых кодов и e-шек! Но это ближе к лету, по теплу! эммм....пардон а номер игры вы не вставляете в код? EN01 - код первой игры EN02 - код второй игры? О_о
|
|
|
|