🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#319) "Сказочная свалка со словорезками [ГИБКИЙ СТАРТ]"
командная игра,
27.12.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Lisnap, Lavika
Участие: 3 en usd
(#320) "Один день из жизни курьера."
командная игра,
10.12.2025 / 21:00:00
Игра: Точки
Автор: Дима-Лис
Участие: 1 200 руб.
(#322) "?"
командная игра,
20.12.2025 / 11:00:00
Игра: Схватка
Автор: Pixtachok
Участие: 1 500 руб.
Планета Земля // Россия // Кострома // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://kostroma.en.cx/ (владелец домена: d-bog) Показать аватары
Модераторы форума: d-bog, qWest
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Информация по обновлениям. (Дек. 2009)

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 23 декабря 2009 г.
Публикация прочитана: 665 698 раз

Представляем вашему вниманию новые функции игрового движка, добавленные в Декабре 2009 года:


1. Список лучших авторов домена.



По многочисленным просьбам игроков и авторов мы решили разделить заслуги авторов по видам игр. Теперь в нижней части каждого домена ТОР-5 авторов отображается вот такой таблицей. Вы можете сортировать поля таблицы нажимая на пиктограмму интересующего вас вида игр. По умолчанию таблица отсортирована по Схватке.

Обсуждение таблицы ТОР-5, вопросы и предложения: на форуме.


2. Список лучших авторов проекта.



Под таблицей ТОР-5 Авторов вы можете нажать на ссылку "Список всех авторов домена >>>". В этом случае у вас появиться возможность увидеть рейтинг всех авторов текущего домена и список авторов всего проекта. Нажав на нужную пиктограмму - вы получите список лучших авторов этого вида игр.

Формулу расчета рейтинга авторов вы можете увидеть вот тут в пункте номер 6.


3. Командные награды.



Появилась возможность вписывать ордена выпускаемые Администрацией проекта в профайл команды. Выглядит это как на картинке, т.е. у в профайле команды появилась закладка Награды. Чуть позже командные ордена будут отображаться и в сообщениях на форуме членов награждённых команд. Обращаем ваше внимание, что местные награды (медали, кубки, призы, значки, сертификаты) в этот пункт внести нельзя.

Внимание!
Для всех ранее награждённых команд мы (после НГ) разработаем чёткие инструкции и назначим ответственных лиц для внесения ваших наград в командный профайл. Об этом мы сообщим в рассылке или в публикации. Пожалуйста не пишите нам сейчас письма с просьбой добавить вашу награду.


4. Локальные правила игр.



У владельцев доменов появилась возможность создавать локальные правила для всех видов игр. Эти правила будут отображаться в выпадающем меню ИГРЫ и будут иметь преимущество перед глобальными правилами (и следовательно могут им противоречить). Однако локальные правила не могут противоречить Генеральной декларации.

Например, в локальных правилам можно запретить слежку за командами на игре. Или запретить выполнение уровня до его официального получения - чтобы команды приехавшие на хвосте на следующий уровень (не пройдя предыдущий) сидели в машине, а не бегали по объекту. Здесь же можно прописать коды опасности и другие особенности игр в вашем городе.

Игроки приехавшие на игру в другой город/домен - внимательно ознакомьтесь с локальными правилами. Они могут существенно отличаться от общепринятых.


5. Доставка товаров из EN-магазина.



Ассортимент и услуги нашего EN-магазина постепенно расширяются (диски, браслеты). Теперь у вас есть возможность выбрать любой из 3х типов доставки товара: Обычная доставка поездом, Ускоренная доставка самолётом, Экспресс-доставка с помощью телепортации. Соответственно будет изменяться и стоимость доставки товара.

6. Ограничение максимального числа игроков в команде.



У авторов игр появилась возможность устанавливать ограничение на число участников в команде. Эта опция будет полезна как на мультиэкипажных Схватках, так и на Мозговых Штурмах, в некоторых форматах которых, состав команды однозначно решает исход игры.

Уважаемые авторы, если вы используете эту функцию в своих играх, пожалуйста указывайте это в анонсе игры.


7. Просмотр изображений во время Фотоохоты или Видеоохоты.



У авторов фото/видео игр и владельцев домена появилась возможность просматривать фотографии или сюжеты участников прямо во время игры. Это поможет авторам решать многие вопросы по ходу игры, а также оперативно удалять нецензурные фотографии, которые еще не стали видны судьям или игрокам.

Судьи и участники такой возможности само собой не имеют. Исключения составляют только судьи с правами управления всеми играми на домене.


8. Автопереход работает по-новому.



Функция Автоперехода теперь полностью оправдывает своё название и переводит игрока или команду на следующий уровень в строго определённое время. Раньше игроку необходимо было войти в игру чтобы функция автоперехода сработала.

Теперь мы советуем обратить внимание авторов МШ на следующий нюанс:
Если все уровни реализованы с автопереходом, игрок зашедший в игру позже времени её начала, сразу попадёт на финиш. (см. картинку)
Поэтому первый уровень лучше сделать с кодом в подсказке.
Аналогично можно сделать и последний уровень, чтобы дать возможность не финишировать игрокам которые хотят этого.


9. Расширен функционал голосования.



Авторы голосования на форуме теперь могут самостоятельно просматривать прописку и удалять из списка игроков, которые не удовлетворяют необходимым критериям. Например, голосуют за свою же команду или свой город при международном голосовании.

При этом ведётся лог удалённых игроков. И участники голосования видят кто и кого удалил.


10. Новички домена.



В некоторых доменах, владельцы которых в настройках не установили опцию автоматической активации новых игроков, появилась возможность отслеживать количество неактивированных новобранцев.

11. Новые тэги в произвольных страницах.





Для удобства редактирования произвольных страниц и публикаций были введены следующие тэги:
[P]хxxх[/P] - ссылка на личное дело участника;
XXXX - ссылка на страницу команды;
[G]xxxx[/G] - ссылка на информацию об игре;
Вместо xxxx, подставляйте соответственно ИД или ник участника, ИД команды, ИД игры.

Теперь достаточно написать в тексте произвольной страницы: [р]air[/р], чтобы получить ссылку на личное дело игрока: air


и еще две полезные доработки с пылу с жару, которые были сделаны пока готовилась эта публикация:

12. "Стать автором игр".





У владельцев доменов появилась возможность редактирования пункта меню "Стать автором игры". Можете указывать там любые условия.

13. Тиражирование структуры уровня.



Эта функция значительно облегчит жизнь многим авторам проекта, особенно тем кто пишет длинные Мозговые Штурмы. Теперь вы можете создать один уровень с необходимой вам структурой (оформление задания, время и количество подсказок, бонусы, время автоперехода, ответы) и потом создать необходимое вам количество точно таких же уровней.

От лица всех наших игроков и авторов, я возьму на себя смелость поздравить с наступающими праздниками всю команду разработчиков движка Encounter. И пожелать им в новом году сил и вдохновения для реализации хотя бы 1% всех идей предлагаемых участниками проекта :)


<<< Свернуть публикацию
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.12.2009 19:58:40 (UTC +3), moskva400.en.cx ]  
Наконец то дождались...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.12.2009 20:02:02 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Всё круто, за 6 и 13 - отдельное спасибо!
Всех с Наступающим!
Капитан
(
)
Аттестат
[ 23.12.2009 20:03:03 (UTC +3), city.en.cx ]  
Да, новинки коснулись в основном только авторов и оргов! А нам, рядовым ЕНщикам когда будет счастье? Помниться, Вы обещали переход на новые сервера, чтобы защититься от ДОСовских атак во время игры, - этот момент решился? И в какую сторону?
Капитан
Аттестат
[ 23.12.2009 20:06:58 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
ну вообще молодцы!
считай дождались:)
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 23.12.2009 20:07:36 (UTC +3), online.en.cx ]  
©©©STASHO©©©: Да, новинки коснулись в основном только авторов и оргов! А нам, рядовым ЕНщикам когда будет счастье? Помниться, Вы обещали переход на новые сервера, чтобы защититься от ДОСовских атак во время игры, - этот момент решился? И в какую сторону?
Решается, уже тестируем новые серверы. Перенести весь проект это не так просто и быстро.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 23.12.2009 20:11:07 (UTC +3), city.en.cx ]  
Это будет самым большим подарком к новому году! И, с НАСТУПАЮЩИМ ВАС И НАС!
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 23.12.2009 20:12:13 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
6, 8, 13 интересно, надо будет попробовать :)
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 23.12.2009 20:24:05 (UTC +3), kmv.en.cx ]  
хм.. интересно!
Полковник
Девочка
(
5G.
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 23.12.2009 20:25:25 (UTC +3), planeta.en.cx ]  
порадовал расчет топа авторов, ордена, ограничения и локальные правила!
спасибо!
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.12.2009 20:26:42 (UTC +3), kolomna.en.cx ]  
Спасибо, все нравится, будем пробовать)))

А когда ж тестить на своем домене будем?
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 23.12.2009 20:28:11 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Отлично. Тиражирование уровня - это вещь.
По пункту 8 (автопереход) надо добавить, что последний уровень тоже лучше делать без автоперехода. Иначе команды, которые по каким-то причинам не хотят финишировать, придется будет удалять из игры вручную.
Майор
(
)
Аттестат
[ 23.12.2009 20:40:39 (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
Отлично. 13 мне как раз перед игрой необходимо. За автопереходы тоже санки огромные. Ждем теперь массового загрузчика фоток или картинок, а так же масс штрафа и масс бонуса. Спасибоньки. Главное теперь, чтобы все работало как написано.


Кстати, если кому-то из разработчиков интересно, есть неплохая идея принципа юзабилити  для авторов игр. Подробности в личку=)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.12.2009 20:49:56 (UTC +3), 31.en.cx ]  
А рассматривается ли тот вопрос, что движок "сжимая" фото которые команды загрузили для судейства, очень сильно снижает качество фотографий (калечит) , а во многих случаях это играет решаюшую роль...?

А вообще прикольно, будем тестить ))))
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 23.12.2009 21:11:45 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
Просил сделать одинарные коды. Тоесть, коды которые при вводе блокируются, чтобы команды получали каждй свой код, дабы прекратить слив. на некоторых играх.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.12.2009 21:16:14 (UTC +3), tom.en.cx ]  
Хорошое обновление, все нужно :)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.12.2009 21:17:35 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Евгений, правильно понял, что при выставлении максимального размера команды авторам это придется прописывать в анонсе самостоятельно?
Может, сделать так, чтобы оно в "характеристики игры" вносилось, которые не "от автора"? На будущее.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.12.2009 21:36:39 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
за новый пиписькомер в виде глобального топа авторов спасибо:) очень удобно стало:)
Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.12.2009 21:40:47 (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
6 и 13 гут. остальное скорее просто фенечки. но хоть чтото.
Майор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.12.2009 21:48:57 (UTC +3), bash.en.cx ]  
За 13 пункт ГРОМАДНОЕ СПАСИБО!
Майор
Мальчик
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 23.12.2009 21:53:21 (UTC +3), world.en.cx ]  
молодцы.. 1% зачтен.. не остнавливаемся на достигнутом!
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
23.12.2024 11:33:41
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По всем вопросам обращайтесь к организатору:

Денис aka d-bog тел. +7 (961) 128-76-21, d-bog@mail.ru