🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#319) "Сказочная свалка со словорезками [ГИБКИЙ СТАРТ]"
командная игра,
27.12.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Lisnap, Lavika
Участие: 3 en usd
(#320) "Один день из жизни курьера."
командная игра,
10.12.2025 / 21:00:00
Игра: Точки
Автор: Дима-Лис
Участие: 1 200 руб.
(#322) "?"
командная игра,
20.12.2025 / 11:00:00
Игра: Схватка
Автор: Pixtachok
Участие: 1 500 руб.
Планета Земля // Россия // Кострома // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://kostroma.en.cx/ (владелец домена: d-bog) Показать аватары
Модераторы форума: d-bog, qWest
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  18

Информация по обновлениям (Ноя. 2009)

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 9 ноября 2009 г.
Публикация прочитана: 1 135 316 раз

Представляем вашему вниманию новые функции игрового движка, добавленные в Ноябре 2009 года:

1. Новый дизайн.


Вверху сайта появилось новое удобное меню, которые собрало и упорядочило разбросанные по всему домену ссылки. Теперь в нём можно быстро найти всю необходимую информацию и новичкам проекта, и игрокам и представителям СМИ.

2. Скрытый форум команды.


Для каждой команды появился свой внутренний форум. Он доступен в меню "Моя команда". Капитан команды может создавать основные разделы форума. Игроки могут создавать различные темы в этих разделах и оставлять в них сообщения. Полезной возможностью форума является автоматическое создание новой записи при вступлении или выходе из команды нового участника.



3. Автопереход.


С помощью этой дополнительной настройки , авторы игры смогут реализовать автоматический переход команды на следующий уровень. Причём существует возможность начислить штраф команде, которая перешла на следующий уровень автоматический, т.е. по сути не выполнив задания. Автопереход может заменить последнюю (сливную) подсказку по тайм-ауту или штрафную подсказку. Также функцию Автоперехода возможно использовать для искусственного ограничения времени прохождения уровня, например, при блиц-играх Мозговой Штурм.



4.Бонусы по времени.


В движке появилась возможность указывать время появления и/или время доступности бонусного уровня. Бонусный уровень с ограничением по времени прохождения может появляться на указанных уровнях, а может относится ко всей игре целиком. Эта функция сделает намного интересней и разнообразней реальные игры.

Примеры использования функции в реальных играх:

Бонусный уровень доступен с 21:00 до 22:00 на любых уровнях.
Сейчас с ЖД вокзала "Минск-Центральный" отходит электричка в сторону Борисова. Вам необходимо в течение 1 часа попасть в неё и найти код в одном из тамбуров, либо найти нашего агента.

Бонусный уровень доступен через 30 минут и в течение 15 минут, после старта 3-го уровня.
У вас появилась возможность снять дополнительный ключ, который находится в бункере в 800 метрах на Юго-Восток от объекта. На снятие ключа у вас есть всего 15 минут.

Бонусный уровень доступен в течение 5 минут после старта 2-го уровня.
Внимание чек-поинт. Нам необходимо убедиться что вы присутствовали на уровне самостоятельно. Вам необходимо в течение 5 минут получить личный код у нашего агента, который находится в автомобиле Рено на ближайшем к месту уровня перекрестке.

Бонусные уровни поочередно доступны в разное время в разных точках города.
Вам необходимо собирать по городу коды, которые появляются каждые 10 минут в определенных точках города. Время жизни каждого кода 15 минут. (формат Перехват, подробности у PATROL-а, примеры на домене www.moscow.en.cx)



5. Платёжная система 2pay.ru


Интегрированная в движок система электронных платежей 2pay.ru позволитвам пополнять свой внутренний EN-счёт через огромное количество электронных платёжных систем (включая Яндек.Деньги и PayPal), пластиковыми картами Visa и MasterCard, SMS-ками, банковскими переводами Western Union и т.д.



6. Рейтинг авторов.


Рейтинг авторов теперь считается по новой формуле, в которой учитывается не только индекс качества игры, но и количество видов игр проведённых автором.

Новая формула рассчёта рейтинга автора выглядит так:
arctg(k*n)*(Ei/n)*(2/pi),
где n - количество игр, Ei - сумма ИК данного типа игр, а k - коэффициент, подобранный эмпирическим путём, k=0,5.

Автор формулы: Basil IV (владелец: yaroslavl.en.cx)

Автор, написавший одну отличную (10 баллов) игру получит рейтинг равный: arctg(0,5*1)*(10)*(2/pi) = 2,95

Автор, написавший 2 отличных игры: arctg(0,5*2)*(10+10)/2*(2/pi) = 5,00

Автор, написавший 15 суперских (10 баллов) и 1 среднюю (5 баллов) игру: arctg(0,5*16)*(10*15 + 5*1)/16*(2/pi) = 8,92

Автор, написавший 16 суперских игр: arctg(0,5*16)*(10*16)/16*(2/pi) = 9,20

Автор, написавший 17 суперских игр: arctg(0,5*17)*(10*17)/17*(2/pi) = 9,25

Формула выглядит страшно, однако передаёт основную суть: чем больше человек пишет качественных игр, тем выше у него рейтинг. Человек, написавший 100 игр, будет иметь рейтинг чуть меньше, чем написавший 101 при одинаковых оценках.

Человек, написавший 10 000 исключительно плохих игр, никогда не получит ИК больше, чем тот, кто написал несколько средних.

7. Судейство в Личном Деле


В личное дело добавлена закладка Судейство, теперь игроки смогут узнать в каких играх они принимали участие в качестве судей, а в каких еще предстоит. В закладке дополнительно отображается дата начала судейства.



8. Гостевой просмотр в персональных играх.


В персональных играх появилась возможность гостевого просмотра заданий во время прохождения игры. Теперь друзья игрока-одиночки смогут полноценно следить за игровым процессом.



9. Описание штрафной подсказки.


Появилось возможность добавления информации к штрафной подсказке до её открытия. Теперь игроки смогут увидеть, что они получат при использовании штрафной подсказки.



10. Автоподтверждение входа в игру.


Мы улучшили функцию подтверждения входа в игру, теперь игроку достаточно просто нажимать на кнопку "Вход в игру" и нет необходимости дополнительно подтверждать своё участие в предстоящей игре. Это очень удобно для новых игроков на бесплатных МШ, которым раньше было необходимо выполнять три действия вместо одного.

11. Перечёркивание


На форуме была добавлена возможность отображения перечеркнутых слов. Например, вот таких

12. Оптимизация движка.


Благодаря применению новых технологий, мы значительно увеличили количество обрабатываемых движком запросов и дополнительно уменьшили HTML-код многих страниц проекта.


<<< Свернуть публикацию
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.11.2009 9:37:04 (UTC +3), com.en.cx ]  
Ветер: У Табена 8.68 ))
8.33 у меня))
Капитан
(
)
Аттестат
[ 11.11.2009 9:49:43 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Я не так понял тобой написаное.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.11.2009 10:15:04 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
С формулой все хорошо, кроме того, что авторы точек стремительно полезли вверх в рейтинге. Выглядит как прокачка формата. Надо ввести коэффициент поправочный, ибо за то время когда можно сделать одну хорошую схватку, можно сделать 10 точек. Не честно совсем.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.11.2009 10:49:03 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
у нас некоторые деятели делаю точки не хуже схватки, и по честному не понимают разницы между форматами=)
а некоторые нищеброды специально делают схватку на двигле точке, ибо дешевле=) такие дела)
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.11.2009 11:13:19 (UTC +3), planeta.en.cx ]  
ты прям сама деликатность!
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.11.2009 11:17:13 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Учитывая, что движок точек - это схватка с купированными бонусными полями, как-то потешно выглядит выделение его в обособленный формат...
Ну это так, мысли вслух...
А то мы так опять докатимся до брызганья говнозеркальной слюной и лозунгам: "Фотокомменты - это недожанр!!!"...
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.11.2009 11:40:35 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
JIMIS: ты прям сама деликатность!
а ты причем? =) я не про тебя говорил, у тебя с головой пока все в порядке=) ну по крайней мере когда я уезжал, все было окей*SMILE*
Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 11.11.2009 12:34:27 (UTC +3), by.en.cx ]  
Slav-Radio:


Ogneff: Будет ли дан когда-нибудь ответ по начислению очков за игры? Попробую сформулировать возникающие вопросы:
1. Как теперь будет рассчитываться сумма очков победителю? Будет меняться система?
2. Сейчас в некоторых играх вместо 80 очков команда победитель получает 30 очков. Это будет исправлено или так и останется?
3. На сумму очков влияет общий рейтинг автора или только по виду игры?

В принципе эти вопросы взаимосвязаны, но прошу ответить на каждый в отдельности. Если сами еще не знаете - так и ответьте. Людям нужна информация - я немного утомился в аське отвечать на то, чего сам не знаю.
Да по этому вопросу как автор,хотелось бы узнать подробности

Сергею отписал. Его ответ выложу на форуме.

Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 11.11.2009 13:16:00 (UTC +3), pvl.en.cx ]  
Founder:
Konstantin:

Для этого есть, аж 2 способа. Либо Лого, ибо стрелка возле меню "Игры"! Мало? Ну тогда извините...


А зачем тогда вообще создана эта публикация, чтоб извиниться? Я понимаю, что вы работаете для нашего удобства, так давайте, пожалуйста, прислушаваться друг к другу. У нас семь страниц с одинаковыми замечаниями, а в ответ отмашки. 


1. Нет ссылки на главную. Нам нужна привычная надпись "на главную" - вместо стрелки. вап/пда сдвинуть влево или ссылку просто вместо стрелки или перед "игры"

2. Выпадающее сразу же меню напрягает очень сильно. Надо или сделать задержку или открывать по нажатию

3. Пропало меню снизу странички. Сделать его по-моему вообще не сложно. 

Остальное все просто замечательно! Спасибо за внимание. 

"-Меня не слышат? Это минус!
Но и не гонят, это плюс!!! (с)

Младший лейтенант
Аттестат
[ 11.11.2009 14:01:08 (UTC +3), city.en.cx ]  
MargENta:
Founder:
Konstantin:

Для этого есть, аж 2 способа. Либо Лого, ибо стрелка возле меню "Игры"! Мало? Ну тогда извините...


А зачем тогда вообще создана эта публикация, чтоб извиниться? Я понимаю, что вы работаете для нашего удобства, так давайте, пожалуйста, прислушаваться друг к другу. У нас семь страниц с одинаковыми замечаниями, а в ответ отмашки. 


1. Нет ссылки на главную. Нам нужна привычная надпись "на главную" - вместо стрелки. вап/пда сдвинуть влево или ссылку просто вместо стрелки или перед "игры"

2. Выпадающее сразу же меню напрягает очень сильно. Надо или сделать задержку или открывать по нажатию

3. Пропало меню снизу странички. Сделать его по-моему вообще не сложно. 

Остальное все просто замечательно! Спасибо за внимание. 

"-Меня не слышат? Это минус!
Но и не гонят, это плюс!!! (с)


Ну да, приятней читать: "вао, как все клевааааа, кисо!"

Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.11.2009 15:50:52 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Почему в список участников проекта доступно только 50 участников? Куда дели остальных?
Майор
(
)
Аттестат
[ 11.11.2009 16:03:06 (UTC +3), sheksna.en.cx ]  
Добрый: Почему в список участников проекта доступно только 50 участников? Куда дели остальных?

Ручки покажут и вторую ;)

https://world.en.cx/UserList.aspx?mode=full&page=2
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 11.11.2009 16:10:15 (UTC +3), example.en.cx ]  


МettalluЯg™:
abrist: так может модерация подтверждений стояла

насколько я понял автовход просто позволяет не кидать заявку на игру в которой отключена модерация

Не дописал, модерация тоже отключенна...

вот она собстно


В этой игре прием подтверждений до начала игры.


Vesseloff: Учитывая, что движок точек - это схватка с купированными бонусными полями, как-то потешно выглядит выделение его в обособленный формат... 


А учитывая, что движок Схватки = движок МШ, то ты наверное очень хочешь их тоже объединить под одним названием?

На игры надо смотреть не со стороны движка, а со стороны их правил и принципов игры.


Founder: 1. Нет ссылки на главную. Нам нужна привычная надпись "на главную" - вместо стрелки. вап/пда сдвинуть влево или ссылку просто вместо стрелки или перед "игры"

2. Выпадающее сразу же меню напрягает очень сильно. Надо или сделать задержку или открывать по нажатию

3. Пропало меню снизу странички. Сделать его по-моему вообще не сложно. 


1. Это дело привычки. Вспомните сколько было недовольных, когда переименовали Виртуальные игры в Мозговой штурм, а Реальные игры в Схватку. А что сейчас скажите? Хотите вернуть это назад или нет? Так же и с надписью "главная". Сначало не привычно, а потом привыкаешь быстро. Если мы через несколько месяцев вставим слово "главная", то будет столько же людей, который напишут "да зачем это надо, и так на главную можно попасть через логотип и стрелочки. Уберите!!!!".


2. Решили сделать задержку 0,2 секунды перед выпаданием меню.


3. Такое меню как вверху, внизу совсем не в тему по дизайну. Да и дублирование ссылок не очень хороший тон. Опять же все это дело привычки.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 11.11.2009 16:11:48 (UTC +3), example.en.cx ]  
Добрый: Почему в список участников проекта доступно только 50 участников? Куда дели остальных?


Это в каком домене?

Капитан
Аттестат
[ 11.11.2009 16:15:48 (UTC +3), myxep.en.cx ]  
Konstantin:


Это дело привычки. Вспомните сколько было недовольных, когда переименовали Виртуальные игры в Мозговой штурм, а Реальные игры в Схватку. А что сейчас скажите?
скажу что как называли реалки и виртуалки, так и называем :)
Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 11.11.2009 16:39:07 (UTC +3), by.en.cx ]  
air:
Ogneff: Будет ли дан когда-нибудь ответ по начислению очков за игры? Попробую сформулировать возникающие вопросы:
1. Как теперь будет рассчитываться сумма очков победителю? Будет меняться система?
2. Сейчас в некоторых играх вместо 80 очков команда победитель получает 30 очков. Это будет исправлено или так и останется?
3. На сумму очков влияет общий рейтинг автора или только по виду игры?

В принципе эти вопросы взаимосвязаны, но прошу ответить на каждый в отдельности. Если сами еще не знаете - так и ответьте. Людям нужна информация - я немного утомился в аське отвечать на то, чего сам не знаю.


Мы не готовы ответить на первый вопрос, т.к. пока изучаем мнения игроков и авторов.

А по 2 и 3 лучше уточнить у Сергея id=5

Связался с Сергеем. 

2. Игровые очки завязаны на новом рейтинге. У автора новичка на данный момент будет больше очков, чем  у человека сделавшего 2-3 игры на ИК 8 с хвостиком (это рейтинг ниже 5), а у новичка 5.
3. По виду игры.


Отсюда снова поднимается вопрос номер 1. Будет как-либо что меняться или нет
Майор
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 11.11.2009 16:58:49 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Konstantin:
1. Это дело привычки. Вспомните сколько было недовольных, когда переименовали Виртуальные игры в Мозговой штурм, а Реальные игры в Схватку. А что сейчас скажите? Хотите вернуть это назад или нет? Так же и с надписью "главная". Сначало не привычно, а потом привыкаешь быстро. Если мы через несколько месяцев вставим слово "главная", то будет столько же людей, который напишут "да зачем это надо, и так на главную можно попасть через логотип и стрелочки. Уберите!!!!".


2. Решили сделать задержку 0,2 секунды перед выпаданием меню.


3. Такое меню как вверху, внизу совсем не в тему по дизайну. Да и дублирование ссылок не очень хороший тон. Опять же все это дело привычки.


1. имхо, бывалым игрокам-то может пофиг на слово "главная", а вот новичкам как? сложно разобраться так вот, с разбегу...
2. не прочувствовал пока
3. да не надо "как вверху" делать! просто, три ссылочки: на главную, прошедшие игры, форум. Вид такой же, как раньше был.
Дублирование ссылок на верху и в низу страницы, у которых длинна 10-15 экранов, очень хороший тон. И в нашем конкретном случае, это дело не привычки, а удобства.
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 11.11.2009 17:00:04 (UTC +3), online.en.cx ]  
Сейчас мы думаем, что формулу расчёта рейтинга автора оставить как есть.
И ввести новый коэффициент по которому будет идти начисление очков на играх.

Коэффициент будет зависеть:
1. От оценок команда на данной игре
2. Рейтинга автора в данном виде игр
3. Количестве команд
4. Коэффициента сложности игры
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.11.2009 17:05:06 (UTC +3), time.en.cx ]  
Konstantin, может всё же сделаете хоть кнопку "вверх" внизу страницы. Согласен с тем, что дублирование меню сверху внизу страницы - это хороший тон! Но если нельзя меню, сделайте кнопку!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Это тоже будет хорошим тоном и удобство для игроков.
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.11.2009 17:27:57 (UTC +3), planeta.en.cx ]  
air: Сейчас мы думаем, что формулу расчёта рейтинга автора оставить как есть.
И ввести новый коэффициент по которому будет идти начисление очков на играх.

Коэффициент будет зависеть:
1. От оценок команда на данной игре
2. Рейтинга автора в данном виде игр
3. Количестве команд
4. Коэффициента сложности игры

Идея отличная.

Только учитывать лучше не кол-во команд, а кол-во игроков.
Например у нас, в основном играют по 2 экипажа + 3-4 мозгоклюя в штабе.
И учет по "головам" был бы резоннее, чем по командам.
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  18
24.12.2024 2:12:54
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По всем вопросам обращайтесь к организатору:

Денис aka d-bog тел. +7 (961) 128-76-21, d-bog@mail.ru