🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#319) "Сказочная свалка со словорезками [ГИБКИЙ СТАРТ]"
командная игра,
27.12.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Lisnap, Lavika
Участие: 3 en usd
(#320) "Один день из жизни курьера."
командная игра,
10.12.2025 / 21:00:00
Игра: Точки
Автор: Дима-Лис
Участие: 1 200 руб.
(#322) "?"
командная игра,
20.12.2025 / 11:00:00
Игра: Схватка
Автор: Pixtachok
Участие: 1 500 руб.
Планета Земля // Россия // Кострома // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://kostroma.en.cx/ (владелец домена: d-bog) Показать аватары
Модераторы форума: d-bog, qWest
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  18

Информация по обновлениям (Ноя. 2009)

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 9 ноября 2009 г.
Публикация прочитана: 1 135 283 раза

Представляем вашему вниманию новые функции игрового движка, добавленные в Ноябре 2009 года:

1. Новый дизайн.


Вверху сайта появилось новое удобное меню, которые собрало и упорядочило разбросанные по всему домену ссылки. Теперь в нём можно быстро найти всю необходимую информацию и новичкам проекта, и игрокам и представителям СМИ.

2. Скрытый форум команды.


Для каждой команды появился свой внутренний форум. Он доступен в меню "Моя команда". Капитан команды может создавать основные разделы форума. Игроки могут создавать различные темы в этих разделах и оставлять в них сообщения. Полезной возможностью форума является автоматическое создание новой записи при вступлении или выходе из команды нового участника.



3. Автопереход.


С помощью этой дополнительной настройки , авторы игры смогут реализовать автоматический переход команды на следующий уровень. Причём существует возможность начислить штраф команде, которая перешла на следующий уровень автоматический, т.е. по сути не выполнив задания. Автопереход может заменить последнюю (сливную) подсказку по тайм-ауту или штрафную подсказку. Также функцию Автоперехода возможно использовать для искусственного ограничения времени прохождения уровня, например, при блиц-играх Мозговой Штурм.



4.Бонусы по времени.


В движке появилась возможность указывать время появления и/или время доступности бонусного уровня. Бонусный уровень с ограничением по времени прохождения может появляться на указанных уровнях, а может относится ко всей игре целиком. Эта функция сделает намного интересней и разнообразней реальные игры.

Примеры использования функции в реальных играх:

Бонусный уровень доступен с 21:00 до 22:00 на любых уровнях.
Сейчас с ЖД вокзала "Минск-Центральный" отходит электричка в сторону Борисова. Вам необходимо в течение 1 часа попасть в неё и найти код в одном из тамбуров, либо найти нашего агента.

Бонусный уровень доступен через 30 минут и в течение 15 минут, после старта 3-го уровня.
У вас появилась возможность снять дополнительный ключ, который находится в бункере в 800 метрах на Юго-Восток от объекта. На снятие ключа у вас есть всего 15 минут.

Бонусный уровень доступен в течение 5 минут после старта 2-го уровня.
Внимание чек-поинт. Нам необходимо убедиться что вы присутствовали на уровне самостоятельно. Вам необходимо в течение 5 минут получить личный код у нашего агента, который находится в автомобиле Рено на ближайшем к месту уровня перекрестке.

Бонусные уровни поочередно доступны в разное время в разных точках города.
Вам необходимо собирать по городу коды, которые появляются каждые 10 минут в определенных точках города. Время жизни каждого кода 15 минут. (формат Перехват, подробности у PATROL-а, примеры на домене www.moscow.en.cx)



5. Платёжная система 2pay.ru


Интегрированная в движок система электронных платежей 2pay.ru позволитвам пополнять свой внутренний EN-счёт через огромное количество электронных платёжных систем (включая Яндек.Деньги и PayPal), пластиковыми картами Visa и MasterCard, SMS-ками, банковскими переводами Western Union и т.д.



6. Рейтинг авторов.


Рейтинг авторов теперь считается по новой формуле, в которой учитывается не только индекс качества игры, но и количество видов игр проведённых автором.

Новая формула рассчёта рейтинга автора выглядит так:
arctg(k*n)*(Ei/n)*(2/pi),
где n - количество игр, Ei - сумма ИК данного типа игр, а k - коэффициент, подобранный эмпирическим путём, k=0,5.

Автор формулы: Basil IV (владелец: yaroslavl.en.cx)

Автор, написавший одну отличную (10 баллов) игру получит рейтинг равный: arctg(0,5*1)*(10)*(2/pi) = 2,95

Автор, написавший 2 отличных игры: arctg(0,5*2)*(10+10)/2*(2/pi) = 5,00

Автор, написавший 15 суперских (10 баллов) и 1 среднюю (5 баллов) игру: arctg(0,5*16)*(10*15 + 5*1)/16*(2/pi) = 8,92

Автор, написавший 16 суперских игр: arctg(0,5*16)*(10*16)/16*(2/pi) = 9,20

Автор, написавший 17 суперских игр: arctg(0,5*17)*(10*17)/17*(2/pi) = 9,25

Формула выглядит страшно, однако передаёт основную суть: чем больше человек пишет качественных игр, тем выше у него рейтинг. Человек, написавший 100 игр, будет иметь рейтинг чуть меньше, чем написавший 101 при одинаковых оценках.

Человек, написавший 10 000 исключительно плохих игр, никогда не получит ИК больше, чем тот, кто написал несколько средних.

7. Судейство в Личном Деле


В личное дело добавлена закладка Судейство, теперь игроки смогут узнать в каких играх они принимали участие в качестве судей, а в каких еще предстоит. В закладке дополнительно отображается дата начала судейства.



8. Гостевой просмотр в персональных играх.


В персональных играх появилась возможность гостевого просмотра заданий во время прохождения игры. Теперь друзья игрока-одиночки смогут полноценно следить за игровым процессом.



9. Описание штрафной подсказки.


Появилось возможность добавления информации к штрафной подсказке до её открытия. Теперь игроки смогут увидеть, что они получат при использовании штрафной подсказки.



10. Автоподтверждение входа в игру.


Мы улучшили функцию подтверждения входа в игру, теперь игроку достаточно просто нажимать на кнопку "Вход в игру" и нет необходимости дополнительно подтверждать своё участие в предстоящей игре. Это очень удобно для новых игроков на бесплатных МШ, которым раньше было необходимо выполнять три действия вместо одного.

11. Перечёркивание


На форуме была добавлена возможность отображения перечеркнутых слов. Например, вот таких

12. Оптимизация движка.


Благодаря применению новых технологий, мы значительно увеличили количество обрабатываемых движком запросов и дополнительно уменьшили HTML-код многих страниц проекта.


<<< Свернуть публикацию
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 16:27:58 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Тычку - "главная" вернуть однозначно, надоело всем объяснять куда теперь следует давить.
Лейтенант
Девочка
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 10.11.2009 16:29:19 (UTC +3), art.en.cx ]  
в большинстве своё нововведения хорошие. чувствуется что страницы полегче стали, тоже приятно.
минус меню нового - мельтешение при наведении курсора, в частности случайного. неудобно. лучше с клика бы открывалось, эргономичнее будет. едва заметная стрелочка "главная" лучше заменить как слово и эту стрелку. нагляднее.
за список судейств отдельное спасибо) давно хотелось. за автопереход тоже. остальное нужно прощупать на играх... про новый расчёт ИК не знаю что сказать даже.
Младший лейтенант
Аттестат
[ 10.11.2009 16:37:40 (UTC +3), city.en.cx ]  
Где сейчас найти пустые сертификаты?
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.11.2009 17:19:33 (UTC +3), planeta.en.cx ]  
https://spb.en.cx/AdPromotion.aspx

либо в меню "Администраторская"\"Реклама и продвижение"
Младший лейтенант
Аттестат
[ 10.11.2009 17:21:03 (UTC +3), city.en.cx ]  
Спасибо! :)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 17:37:03 (UTC +3), rivne.en.cx ]  
Pupo^K: Сложность написания зависит исключительно от задумки воплощаемой в жизнь. Имхо, пусть расчет рейтинга авторов остается таким, без введения дополнительных коэф. разных для видов игр. Сам делал халтурные схватки и необычайно трудоемкие точки. Эта формула вполне устраивает, она отображает среднююопытность автора.
Но, имхо, К*И необходимо оставить и начислять очки как и прежде. Хоть меня это и мало касается, однако для большинства новых авторов вопрос очень щипитильный.
Какой сложности делать игру конешно решает сам автор. "Халтурые"схватки будут сразу заментны временем прохождени. Я же говорю за сам формат игр, формат схватки намного сложнее чем формат точек соответственно при однаковом затрате сил лекче написать 5 точек чем 3 схватки.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 10.11.2009 17:51:26 (UTC +3), example.en.cx ]  


Avangebit: Выпадающее меню не айс. Зачем убрали полоску с основными ссылками внизу? ИМХО очень неудобно каждый раз дочитав страницу до конца перематывать ее вверх.


Зачем перематывать вручную вверх? Просто нажми на кнопку "Home" на клаве :)


Wаlkmаn: 1 пункт - 100500
Старый дизайн много лучше и удобней.. С кпк теперь только через вап/пда версию? Ибо иначе никак..

Ну почему же "никак". Ты зайди с КПК и увидишь как.


Vesseloff: Если мне ещё раз, для того, чтобы попасть в Публикации, придётся сперва переключиться из Простого режима в Обычный...


Все намного проще, в меню есть ссылка на Публикации.


EN.OSKOL: Скажите, автопереход указываетсятак же как подсказка? т.е. время автоперехода считается от времени получения задания каждой отдельной командой?


Естественно!


O6JIy4: Очень волнует пункт 8.
Занимаюсь одиночными схватками (пешеходные игры) - хотелось бы уточнить кое-что.
Смоделируем ситуацию:
Допустим, играют четыре игрока в одиночную схватку. Игрок №2 идёт с отрывом в 2 уровня от остальных. В это самое время друг игрока №4, идущего последним заходит в игру в качестве гостя, для того чтобы посмотреть, как же протекает процесс игры и смотрит за действиями (заданием) игрока №2. Т.е. по сути получается, что он (друг игрока №4) просматривает задание, которое игрок №4 ещё и не получил.
Просмотр сценария/слив ? За такое в сибирь отправляют вообще-то.
Или же игрок даёт доступ определённому кругу лиц в просмотр игры от своего лица?


Ну а по поводу выпадающих менюшек - уже много человекаф отписалось что сие - не есть гуд. представляю, как это всё будет грузиться с жопореза...


Речь идет только о персональных играх. Т.е. любой налюдаль сможет заходить в игру, и видеть тоже самое что видит игрок, только гостям нельзя вводить ответы.


Oranpel: И еще когда сделают 1 счет чтобы ложить ENоты и снимать? Какой раз уже сталкиваюсь с тем что призовые перечисляют на N счет (даже Im перечислил призовые на N счет) а нах тогда нужен W счет? Может кто нибудь объяснит мне бестолковому зачем он нужен, а то это больше напоминает развод - бабло положил а снять нельзя никак :(


Это сделано исключительно в целях безопасности. Что бы через наш сайт никто не отмывал деньги и мы не служили в качестве обменника других платежных систем. При пополнении своего счета на Encounter и при выводе денег, мы не берем комиссию. И если у нас был бы один счет, то, например, через нас можно было-бы очень выгодно менять деньги с W1 на WMR. Ведь обычно обменники берут за это около 5%.

Или другой пример, кардеры (мошенники, которые кредитные карты воруют) могли бы с чужих карточек накидать денег в Encounter, а потом вывести их на WebMoney.
Много еще можно придумать способов мошенничества.


По поводу "даже Im перечислил призовые на N счет" - это скорее исключение, обычно он на W-счет приз переводит. Либо он ошибся, либо такие условия игры были.


Ну и в любом случае, если вам надо снять деньги с N-счета. Обратитесь ко мне, я их вам обменяю на W-счет.

Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 10.11.2009 17:51:58 (UTC +3), example.en.cx ]  


tENdox: Все хорошо, кроме интерфейса, теперь вообще не реально будет зайти на сайт из поля с телефона, а вап версия убогая и недоделаная. Как теперь играть? Верните, пожалуйста, старый интерфейс.


Почему? Ты попробовал? Попробуй нажать на ссылку "Сеть" или "Медиа" и увидишь дерево подменю.


фЕNикс: Теперь ИК за отдельный вид игр тоже считается по новой схеме? Просто посмотрела на свой список авторства и была разочарована((( все мои оценки упали... Теперь за фо у меня стоит 2,... вместо 8,... (1 игра), за схватку вместо 7,... теперь 3,36 (2 игры), а нервы потраченные на 2 сезона точек теперь оцениваются в 7,82 вместо 8 с копейками... Я конечно очень довольна что благодаря этим изменениям я оказала в топ5 авторов родного домена, но все таки... Если возникнет желание ответить на мой вопрос, пожалуйста пишите в личку, заранее спасибо))) 

Во-первых теперь это не ИК, а рейтинг автора.
Во-вторых, не сравнивай теплое и мягкое, это разные системы измерений.

В-третьих, все относительно, и как ты заметила, теперь ты в ТОП 5 авторов домена попала.


Николь_и_Кидман: Каменты не читала... НО форума команды НЕ НАШЛИ =)
можно вкратце - форум команды в обновлениях - это шутка, да? ))

На странице команды


zavodnik: Нащот рейтенга авторов немношко есть замечания, так как теперь автора написавшые 3 класных игры оказываютса ниже чем автора написавшые 5 посредственных.
Например: Што написать сложнее Схватку или Точки. Думаю што первое, но почемуто автор написавшый 3 схватки по формуле оказываетса ниже чем автор написавшый 5 точек. Думаю нужно пересмотреть соотношение между играми и сложностью их написания.


Вы не правы, по новой формуле, как раз таки наоборот. Автор написавший 3 классные игры, будет выше, чем авто написавший 5 посредственных игр. Подставьте в формулу значения и сами убедитесь.


Ge$eR: А зачем убрали кнопку главная страница, как к примеру теперь на нее выйти кроме адресной строки??


Для этого есть, аж 2 способа. Либо Лого, ибо стрелка возле меню "Игры"! Мало? Ну тогда извините...
Капитан
Аттестат
[ 10.11.2009 17:58:56 (UTC +3), myxep.en.cx ]  
а исчо добавьте кнопку сворачивать публикацию. :) как анонс прячеца.. а то вот несколько дней не почитаешь фотообзор тот же самый, а там нафлудят на 5 страниц. что бы все перечитать нужно обязательно ещё раз все фотки пролистывать до текста самого обсуждения в смысле... а так тыкнул на след. страницу и ужде сразу текст :)
вообщем как смог объяснил чего хочеца %)

кстати, Константин, кнопачка "хоум" ваще не нвариант.. мне вот нада сначала "нам лок" нажать, потом "хоум", потом снова "нам лок".. лишние движения.. к чему они.



Konstantin: Для этого есть, аж 2 способа. Либо Лого, ибо стрелка возле меню "Игры"! Мало? Ну тогда извините...
в "мобильном виде" opera mini не отображаюца стрелочки :(
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 18:13:25 (UTC +3), buzuluk.en.cx ]  
myxep: а исчо добавьте кнопку сворачивать публикацию. :) как анонс прячеца.. а то вот несколько дней не почитаешь фотообзор тот же самый, а там нафлудят на 5 страниц. что бы все перечитать нужно обязательно ещё раз все фотки пролистывать до текста самого обсуждения в смысле... а так тыкнул на след. страницу и ужде сразу текст :)

+1
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 18:57:21 (UTC +3), md.en.cx ]  
alENka):
myxep: а исчо добавьте кнопку сворачивать публикацию. :) как анонс прячеца.. а то вот несколько дней не почитаешь фотообзор тот же самый, а там нафлудят на 5 страниц. что бы все перечитать нужно обязательно ещё раз все фотки пролистывать до текста самого обсуждения в смысле... а так тыкнул на след. страницу и ужде сразу текст :)

+1


   +2
Подполковник
Мальчик
Аттестат
[ 10.11.2009 19:58:42 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Особенное спасибо за бонусы по времени, рейтинг авторов
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 20:13:04 (UTC +3), sibir.en.cx ]  
"Ваша команда не сделала взнос на эту игру"
Это что касается пункта 10. Игра халявная была. Движок открылся только до начала игры...далее косяк
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 20:42:50 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
так может модерация подтверждений стояла

насколько я понял автовход просто позволяет не кидать заявку на игру в которой отключена модерация
Майор
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 10.11.2009 21:22:25 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Konstantin:


Зачем перематывать вручную вверх? Просто нажми на кнопку "Home" на клаве :)


да неудобно это! это лишние движения, которые вовсе не нужны.
просто же сделать в низу страницы самые необходимые кнопки, которые раньше были: главная, форум, прошедшие игры.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.11.2009 21:24:55 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Konstantin:
Vesseloff: Если мне ещё раз, для того, чтобы попасть в Публикации, придётся сперва переключиться из Простого режима в Обычный...


Все намного проще, в меню есть ссылка на Публикации.

Спасибо, протёр шары и увидел. Осталось теперь только отвыкнуть искать кнопку в левой части страницы...

Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.11.2009 21:28:06 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
А всё ж таки ещё бы хотелось увидеть, как вернётся gif-ка new.gif в названии веток с непрочитанными сообщениями в "простом" режиме...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.11.2009 22:06:33 (UTC +3), time.en.cx ]  
Winston Wolf:
Konstantin:


Зачем перематывать вручную вверх? Просто нажми на кнопку "Home" на клаве :)


да неудобно это! это лишние движения, которые вовсе не нужны.
просто же сделать в низу страницы самые необходимые кнопки, которые раньше были: главная, форум, прошедшие игры.


Поддерживаю Winston Wolf неудобно перематывать вверх обратно и нажимать клавишу HOME.

Константин, может возможно хотя бы кнопку "На верх" сделать внизу?
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 22:23:31 (UTC +3), by.en.cx ]  
Все супер, кроме 6п.!
Младший лейтенант
Аттестат
[ 10.11.2009 22:26:05 (UTC +3), city.en.cx ]  
Konstantin:

Для этого есть, аж 2 способа. Либо Лого, ибо стрелка возле меню "Игры"! Мало? Ну тогда извините...


А зачем тогда вообще создана эта публикация, чтоб извиниться? Я понимаю, что вы работаете для нашего удобства, так давайте, пожалуйста, прислушаваться друг к другу. У нас семь страниц с одинаковыми замечаниями, а в ответ отмашки. 


1. Нет ссылки на главную. Нам нужна привычная надпись "на главную" - вместо стрелки. вап/пда сдвинуть влево или ссылку просто вместо стрелки или перед "игры"

2. Выпадающее сразу же меню напрягает очень сильно. Надо или сделать задержку или открывать по нажатию

3. Пропало меню снизу странички. Сделать его по-моему вообще не сложно. 

Остальное все просто замечательно! Спасибо за внимание. 
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  18
23.12.2024 20:37:49
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По всем вопросам обращайтесь к организатору:

Денис aka d-bog тел. +7 (961) 128-76-21, d-bog@mail.ru