Модераторы форума:
d-bog, qWest
|
27.08.2013 9:18:49
/
245 сообщений
/
автор темы d-bog
.
|
|
Набросаю краткий отчет и эмоции. На игру собрались случайно, играем сейчас редко, а уж тем более МР. Но поехали с желанием хорошо провести время, к брифингу успели впритык, после сообщения оргов о существовании дорог я был согласен играть на своей машине(ох как же я погорячился). 1. Ну собственно бриф, на самом брифинге был не понятен сам формат игры, было непонятно как определится победитель в итоге, дождались задания чтобы почитать внимательнее, но ясности не стало(сколько бонус за задние по времени? Что понадобится на этом уровне а что на следующем? и т.д.) Автопереход. 2. Доехали без проблем, проехать до локации на нашей машине было не реально(но авторы и предупредили что можно проехать не везде) поэтому оставили машину и побежали. Объект обалденный, набегались в доволь по патернам(были летом в музее ракетных войск по Киевом-там такие же, только покороче). Взяли все быстро, но что с эти делать думали оч долго, что нужно, что не нужно, что открывает сам бонус? Вобщем потеряли минут 30, пока Yanes не начал нас пинать. Тут подошла команда с вопросом все ли карты мы взяли, оказалось что им не досталась карта мира, дали сфоткать свою. Вбли слив, бонус и подсказку отправили в штаб. 3.Там же у бункера пытаемся понять по картам куда нам надо, но тупим не долго, берем подсказку, все в шоке, как надо было догадаться о красном квадрате о_0. Доехали быстро, рванули сначала 5м, но потом 2 е вернулись и мы побежали 3м, обогнав в лесу ENLO, Серега у нас занимался спортивным ориентированием, поэтому проблем не было никаких, повезло что артефакт-уголь был у нас, а не в машине) Пробежали быстро, красоту костромских лесов не оценили, ждали грандиозную локацию, а в итоге просто лес, увы. 4. К счастью, карта мира была у ребят, вернувшихся в машину, к нашему приходу они уже нарисовали куда нам надо, но масштаб мелковат и поехали примерно. Снова бетонка/гравий, только намного хуже чем на 3. Приехали в Першутино, на другом берегу видим команды, объекта нет. Позвонили авторам, нет ли ошибки, предложили взять слив, распрощались. Парни побежали пешком, через 5 минут услышал в рации что объект найден и объянения как проехать, минут 20 не палился стоя на дороге, но потом как подтянулись команды-спустился к плотине и я. Мда...ради этого мы долбились столько по грунтовке/бетонке??? не могли найти долго артефакт, но Yanes молодчик, все взяли, обратно.... 5. Здесь бы хотелось очень сильно ругаться матом. Т.к. на предыдущей локе нашли координату "Р" ищем ее на карте мира и рвем туда...(возвращаюсь к вопросу как узнать где и как использовать артефакты, символы и прочее). Вернулись на основную трассу, проехали километров 5 и свернули снова на гравийку, скрипя зубами летим быстро, выбежало 2 лисы, потом по сути дорога заканчивается, а до деревни(токи Р на карте) рукой подать, парни бегут, я еду по полю по траве выше машины. Парни добежали до деревни, там один дом и собаки. Звонок авторам: где лока? В ответ издевательски-читайте задание. Откуда знать что координата не на это?? Злые выезжаем обратно(туда-обратно около 30 км) выбрались на гравийку, несемся, на встречу машина, притормаживаю- другая команда, торможу, мигаю, сигналю, сдаюсь задом(благо ребята остановились)-орем всей машиной что туда не надо и что-то про авторов)). Добрались до Ченцов, начали в ночи и наступающем тумане искать вышку...нашли 2, благо решая как ним проехать увидели фонари в другой стороне, доехали, взяли, зачем альтернативная лока непонятно. Слито куча времени
|
6.грунтовки/бетонки, объехали 3 моста пока нашли нужный. Долго искали координату, сложит кораблик в машине правильно-не получалось, спасибо штабу-и тут выручил. 7.Грунтовки/бетонки. Взяли быстро, сам на локацию даже не ходил, но раскурить сам бонус так и не смогли. 8. Имеем "координаты" но хз что с ними делать. сначала была мысль что это пересечение автодорог, но дороги Р238 не было, была только Р151, ну а про П и говорить нечего, долго искали высоты на карте, нашли только 151, 238 не было. Потом начали пытаться перевести в координаты,безуспешно. брать слив в 2 часа на то что у нас есть глупо! Сливаем уровень. Вот на этом уровне выше всех похвал агент, очень сильно улучшила впечатления от игры, супер, все в восторге от Фройляйн, долго ржом дуя в трубку и рассматривая букво-цифру. 9. Берем сразу штраф на координаты точки, по пути попадаем на 8е. Квест, в целом конечно пнравилось, мы всегда в веселом настроении, ржом, орем, мы играем чтобы отдыхать, агенты видимо к такому не очень привыкли, но играли хорошо, собрали все довольно быстро, сняли ржачное видео, которое не понравилось барыне и за которое цыган начал необоснованные претензии тыкая в правила En, которые видимо никогда не читал, дабы не накалять снимаем новое унылое видео, которое устраивает агента. Как зовут персонажей не запомнили, поэтому у нас был свой квест с Черным Плащом, Незнайкой, Смертью и тд. Долго впаривали монаху что он привратник)) Очень понравился аппарат у Исслеодователя, занятная штуковина. Квест классный, еще бы некоторых агентов поактивней. 10. Выходим с объекта. Узнаем что у ENLO потерри: травма бойца и колесо. Вобщем, конечно это не МР, понравилось: первый объект, последний объект, Фройляйн, квест, мудная штука Исследователя, нестандартность кодов. Итого:6 Формат себя абсолютно не оправдал, лучше бы обычную линейную. В любом случае авторы старались, спасибо Вам за это, поиграли мы здорово, приехали домой в отличном настроении. Очень рад был видеть старых товарищей! А мы такие, какие есть)
|
(
)
[
15.09.2013 21:43:15 (UTC +3)
]
Тащемта, отпишусь от команды новичков.
1. Побегать по лесу - понравилось, на локацию вошли в одном месте, а вышли в другом :) 2. Побегать по бункеру - понравилось, но нам не досталось карты мира. В бумажном варианте она, наверно, удобнее. 3. Длинные переезды и бетонка - не понравилось, машину жалко. Команда начинает залипать под "тыдых-тыдых". 4. Приехали по Навителу на альтернативную локацию - встали на дороге, побегали, ничего похожего на локацию не нашли и поехали домой спать.
Игру судить не берусь - чутка не наш уровень.
|
Два последних задания спасли игру, было желание на обратном пути завести фройляйн букетик цветов, но увы в лесу его взять было негде ) Игра конечно никак не тянет на межрег ни масштабностью ни объектами ни орегинальностью( очень не порадовало абсолютно не понятное время бонусов и штрафов, никак не соотносившееся с потрачеными на заданиях усилиями. Ну и для облегчения поисков объектов в темноте хз где, не плохо былобы практиковать коды доездов)
|
А Фройлян это Мадам Вандерсекс из психушки да?
|
Так то вообще агентская бригада что тогда, что сейчас - молодцы.
|
(
)
[
15.09.2013 22:57:55 (UTC +3)
]
Demон: Товарищи авторы, мы все таки последняя команда которая приехала на последнюю локацию и выполнила больше половины заданий, не хватило совсем чуть чуть времени. Будет очень обидно, если эта игра будет у нас, как не дошедшая до финиша, хотя до финиша мы дошли. Еще раз прошу довести нашу команду до финиша без бонусов... Ну, формально игру вы все же не прошли. Но я думаю, мы решим вопрос добавления в финишный протокол, просто чуть позже. Нужно проверить, что все добавится корректно. Там еще пару штрафов нужно добавить (не вам именно, а вообще).
Winux: А Фройлян это Мадам Вандерсекс из психушки да? Да
|
(
)
[
16.09.2013 10:21:13 (UTC +3)
]
bongo: Злые выезжаем обратно(туда-обратно около 30 км) выбрались на гравийку, несемся, на встречу машина, притормаживаю- другая команда, торможу, мигаю, сигналю, сдаюсь задом(благо ребята остановились)-орем всей машиной что туда не надо и что-то про авторов)) Спасибо вам огроменное за этот поступок и низкий поклон.
Если бы мы туда съездили - слились бы тут же. А так - еще помучились 
|
добавить по игре не чего, почти все сказали простоквашино!!! игра сырая. если не сказать большего, красивый уровень 1 и последний- порадовали и спасли игру. Бетонка и трубы - Кострома откажитесь от них у Вас достаточно объектов и без них. Был рад увидеть старых друзей!! p/s Таракан продался за артефакт фу
|
(
)
[
16.09.2013 12:25:44 (UTC +3)
]
laki devil: Бетонка и трубы - Кострома откажитесь от них у Вас достаточно объектов и без них Да, с дорогами беда. Поверьте, это были не самые худшие бетонки. (: К большинству объектов в районе и области дороги ещё хуже. А по городу играть опять... Тогда вообще бы с баянов не слезали.
|
multfilm ejov: Да, с дорогами беда. 
Покрышка осталась где-то в кустах на дороге Карабаново - Гущино.
|
(
)
[
16.09.2013 13:19:05 (UTC +3)
]
|
(
)
[
16.09.2013 14:13:00 (UTC +3)
]
Господа, честное слово, по меркам Костромы на игре были хорошие дороги. В такой уж жопе мы живём. Обычно на загородных играх дорог вообще нет, сплошные направления.
|
(
)
[
16.09.2013 14:17:15 (UTC +3)
]
Sniper 7.62: по меркам Костромы на игре были хорошие дороги Cоглашусь. Обычно все гораздо ху..
|
Да понятно, что авторы дороги не строили, не их вина, но нам повезло, наша нзкопрофильная выдержала)
|
(
)
[
16.09.2013 15:50:38 (UTC +3)
]
ммм, правое заднее колесо то?
|
(
)
[
16.09.2013 18:49:53 (UTC +3)
]
из костромичей кто-нить отпишется о игре...??? сам в силу обстоятельств не смог учавствовать... если б играл, хрен бы нож уехал из Костромы...
|
(
)
[
16.09.2013 19:59:32 (UTC +3)
]
отписываюсь))
1. Ракетка. Естественно до самого места не доехали, шлепали пешком по грязи мммм)) на месте мальчики спрыгнули в дыру в полу. а после обнаружен был люк в котором была лестница, по которой благополучно спустились уже девочки. о эти длинные тоннели)) круть одним словом. Нашли там все, включая артефакт, за которым по описанию multfilm ejov Вова - Worf пролез как человек-паук по стене)). Бонус разгадался быстро 2. Лес. Вот тут ваще не поняли куда ехать, взяли штрафную подсказку, поехали. multfilm ejov взглянув на карту выдал: я знаю где это, мы там уже играли! ну и уехали немного не туда:)) попутно чуть не попав на какую то лесную тусовку. Пока там пытались хоть что то найти полезное Ната-ха-ха вычислила нужное место, мимо которого нам не позволили проехать стоявшие на обочине машины соперников. Марш-бросок с ориентированием по лесу оказался для неподготовленной части нашей команды серьезным испытанием :)) Но таки мы справились и нашли агентов. Как мы потом выбирались оттуда - это отдельная история (2 компаса показывали разные направления у нас). Наряженная ёлка в лесу очень порадовала)) Бонус решили пока выбирались из леса 3. Плотина. ну тут проблем из нахождением места не возникло. приехав на место были удивлены наличием большого количества команд, которые стоят и тупо ничего не ищут. Артефакт взялся быстро. координаты и бонусный код тоже. уходя с в недоумении понаблюдали поиски в воде кем то из ярославцев(на старте же было сказано, что воды не будет. зачем полезли то?). 4. Ченцы. Толком не вникнув в задание поехали на координату Р, которую нашли на плотине. Только приехав на место Мульт реабилитировался криками: это же Ченцы *цензура*! Приехали в Ченцы. проверили водонапорку, потупили, решили штрафную подсказку, что там было на месте я не видела, отсиделась в машине) но все нашли довольно быстро 5. Льнозавод. Куда ехать поняли практически сразу. По пути обнаружен был первый "мост". который потом и не мостом оказался) а за ним "заброшеный дом", который при проверке оказался жилым :)). Едем дальше. На развалинах льнозавода уже тусуются команды. мальчики конечно же по подвалам распределились, девочки по верхам. Координату найти мы там так и не смогли, надолго там застряли. так и решали уехать без нее. Бонус наивно предполагали решать по подсказкам. не имея на руках самого задания)) хорошо хоть все таки его в конце нашли. а то нифига б не решили с этим оригами. 6. Школа. С поисками проблем не возникло, бонус блин не раскурили. наивно предполагая, что по фотке его решить можно будет...ага 7. Паром. Ввиду того, что у нас из четырех координат не хватало одной буквы было проблематично решить от какой второй точки откладывать азимут. Почертили на карте возможные варианты и поехали на ближайший. по пути решая бонус с предыдущего multfilm ejov вспоминает, что Хорон был паромщиком. Собственно после этого сомнений уже практически не осталось. Едем к переправе. а там....о прекрасная фрау) Натали была бесподобна. Бонус решаем, Восток-1. Гагарин. 8. Лагерь. Вот тут то мы опечалились)) куда ехать. как решать? хз...Решили проверить Восточный микрорайон в Красном. Конечно ничего не нашли. Слив брать не хотелось жутко. И о чудо: обнаруживается на карте лагерь имени Ю.Гагарина. Едем. У стеллы с обозначением лагеря сворачиваем не туда) в итоге возвращаемся и приезжаем в нужное место. 9. Сам квест по лагерю очень занятен) Агенты супер-пупер, очень в образ вжились. Огромное им за это спасибо :)
Поиграли в удовольствие :)спасибо за игру и спасибо за брелочки супер-пуперские))
|
(
)
[
16.09.2013 21:07:52 (UTC +3)
]
Команда(ы), взявшая(ие) более одной "карты мира" - гандон(ы).
|
|
|
|