Модераторы форума:
d-bog, qWest
|
11.03.2010 9:43:10
/
142 сообщения
/
автор темы HaZik
.
|
|
у нас достаточно маленький город. и поэтому все все знают. недавно на просторах нашего форума появились такие сообщения что типо МВД и ФСБ даны приказы о закрытии проектов по ночным играм......
при обшение с сотрудниками ФСБ мне они не однозначно (как и всегда они умеют говорить) но дали понять что никто не сможет этим заняться и это не реально. а товариши из прокуратуры посоветовали: - не берите деньги за игру в руки. если есть возможность то лучше сразу в электроннке получать деньги за вступительный взнос. (но это надо пересматривать движек т.к. там есть определенные нюансы) - требуйте с участников игры страховку жизни и вреда здоровью - оформите свой домен как некомерческое обшество - все полученные деньги со стартовых тратьте на организацию игры, призы, подарки, агентов. чтоб у авторов и оргов после завершения игры был нулевой баланс или чуток вминусе. тогда вас точно не осудят за незаконное получение приболи. либо после каждой игры ходите в налоговую и пишите декларацию о доходах
вот что мне посоветовали в прокуратуре.
|
(
)
[
23.06.2010 10:20:09 (UTC +3), en.cx
]
легализовка не реальна ( ибо после то хрени что показуют по телику, не одна организхация к тебе с хорошой стороны не посмотрит
зам работаю в УВД, на руководящей должности, послек всей ето хрени приходиться шифровацо, что типа больше не играю. не кто не запрещает, но играть мне не советует )
|
}i{YI{: легализовка не реальна ( ибо после то хрени что показуют по телику, не одна организхация к тебе с хорошой стороны не посмотрит зам работаю в УВД, на руководящей должности, послек всей ето хрени приходиться шифровацо, что типа больше не играю. не кто не запрещает, но играть мне не советует ) такая же хрень и на моей работе. хотя там и так ммало народу знают. но вот в администрации города намикнули на это после репортажей
|
И только пацанам из Касты чиновникам из Кемерова пох*й...
|
Vesseloff: И только пацанам из Касты чиновникам из Кемерова пох*й... Не только им...у нас всем вообще фиолетово
|
Был случай, что человек побежал по локации - ВЫКЛЮЧИВ ФОНАРЬ. с целью остаться незамеченным для "снайперов"(игроков обстреловали из пейнтбольных приводов), и упал в колодец, глубиной около 1,5 метра, головой вниз. Другие игроки благополучно избежали падения. После было сказано - "Вам надо было заложить колодец досками. Чтобы я не упал.", но перед началом уровня игрокам четко было сказано что есть колодец. Я думаю такое было у каждого автора. Люди и падали, и ломали руки/ноги. Но в любом случае игрок решает для себя - лезть или нет. Если я не способна влезть выше 10 метров в высоту не упав - я просто туда не полезу.
Жалко Бубнова.
|
Чорная: Но в любом случае игрок решает для себя - лезть или нет был у нас случай, когда организатор, загоревшись какой то бредовой идеей, держал по одному участнику команды в бункере, в котором раньше находилось какое - то лютое топливо, в полной темноте, на глубине 3 метров..Был вариант вылезти, но тогда команде начислялся штраф в размере 1 часа. То есть желание вылезти конечно было, но думая о штрафе, оно как то само собой отпадало. Поэтому считаю что просто когда игру делаешь, нужно в первую очередь думать башкой, а не филейной частью, и не брать такие лютые местяки, где у игроков будут приходить мысли "а может ну его на*уй". Если видишь что там может что то случиться, обвалиться пол, потолок, стены, лестница, да что угодно, повесь красную ленту, напиши что сюда не ходить, иначе штраф. Поставить на уровень инквизов и прочее. Не нужно на старое доброе "авось" надеяться.
|
Пока игры будут писать отморозки без чувства самосохранения, так и будет происходить. При написании игры нужно ставить себя на место игрока, и думать, а полез бы я туда, или бы обосрался.
|
(
[
23.06.2010 11:49:28 (UTC +3), en.cx
]
Такая ситуация. Если на локации на игроков напали местные гопники и надавали по голове- виноват в этом случае тоже организатор?
|
– Натуральное, зеленое. Чистый изумруд. Оно здесь часто крутится. – Познавательно. Но почему зеленое? НЛО по определению красное. – Красное – это с Марса, а зеленое – это с Венеры. – Нет, красное – это не из нашей галактики – Я ведь догадывался, как-то оно не так на посадку ходит. Не по-нашему. – Это уж точно! Они от нас далеки. – Куда уж дальше, бывает одна голова, а бывает и две. – Эти опасные, я этим не доверяю. Были случаи они в мозг лучами проникали.
|
vokinlas: Такая ситуация. Если на локации на игроков напали местные гопники и надавали по голове- виноват в этом случае тоже организатор? Я сейчас не говорю про подобные факторы. Я говорю конкретно о задаче организатора. В его задачу не входит отгонять шаромыг в округе. По своему опыту могу сказать, что сама делала игры в местах, где, например, жили бомжи. Но с ними все предварительно обговаривалось, если они согласны что в субботу ночью тут будет бегать "банда дебилов с фонариками", то окей, нет - до свидания. И на такие уровни ставятся инквизы, если инквизов там нет, и звонят игроки и говорят что тут на них аборигены с финками бросаются и говорят мол если не свалите мама родная не узнает, то уровень моментально снимается. Игроки просто извиняются и уходят. По башке и в переулке настучать могут, когда в 9 вечера за пивком выползешь в ларек. Я говорю о том что локации нужно проверять на предмет разрушения, возможности ударить током и прочее, если видишь опасность, вали оттуда, а то и сам кувыркнешься, и другие кости переломают. В первую очередь ЕН это игра, а не беспричинный риск своей и чужой жизнью.
|
(
[
23.06.2010 12:10:34 (UTC +3), en.cx
]
Это мы так думаем, что в некоторых случаях игроки должны думать сами куда лезть , а куда нет, типа у них есть своя голова. Но в любом случае виноватыми будут организаторы. Поэтому при выборе суперпупернефигасебе локаций, те, в которых есть какая либо серьезная опасность нужно избегать их и не использовать в игре.
|
Чорная: "Вам надо было заложить колодец досками. Чтобы я не упал." Ммм, бред, такого я не сказал, единственное что я сказал, что у авторов всегда должна быть аптечка для первой помощи, раз они организуют экстримальные развлечения, а не берюлки вяжут ;) А вообще у меня целый послужной список по травмам, так как был в прошлом и паркур, только мы не знали тогда этого заморского слова и называли просто промышленным альпинизмом, были и попытки в мотокроссе, и всякие там - "А, слабо?, что в итоге у меня несколько сотрясений, и лишь одни раз сломал руку, когда мне было 8 лет и я упал с дерева. Хотя так же занимался и спортом - Бокс - одно из самых сильных сотрясений, после которого уже психологически не смог вернуться в этот спорт, военный рукопашный бой - когда на тренировке сам же тренер вывихнул мне плечо показывая захват, теннис - когда гоняли по шесть часов интенсивных тренировок, что в итоге не выдержала мышца у ладышки. Травму можно получить где угодно, хотя тебе говорят, вот хорошо нашёл чем занять себя, чем бухать в подъезде, а в итоге оказывается что бухать в подъезде это безопасное развлечение, если водка палёная не попадётся =) А самое безопасное валяться на диване перед телевизором. Пока есть такая вещь как скука и хандра, люди будут травмироваться, гибнуть и будут всегда искать виноватых, но нужно понимать и ответственность - одно когда ты потребитель, другое когда ты организатор, в первом случае ты отвечаешь только за себя, во втором ты отвечаешь за всех, кто решил воспользоваться твоими услугами, так как в обычной жизни очень маленький процент полезет на высоту 10 метров, просто проходя мимо разрушенной водонапорки, а если это даётся задание от тебя и ты осознанно посылаешь людей, зная что там еле держится лестница или по камушкам разваливается и с кем-то что то случится, это полностью твоя вина, косвенно ты причинил вред пострадавшему человеку. Другая сторона медали когда игроки сами находят себе на жопу приключений, ошибаясь с генерацией или проходя запрещающие метки, ради того что бы глянуть, от чего же их авторы защитить пытаются и попадая в опасную для жизни ситуацию, что в итоге автор снова несёт за них ответственность, не справедливо но несёт. Поэтому говорить о том как защитить авторов, тоже самое что и говорить как убить игроков и спрятать трупы, пока они сами не убились. Так как никак, игроки рискуют своими жизнями, получая от этого адреналин и удовольствия, становишься автором - получай свою порцию адреналина, зная что ты заставляешь рисковать жизнями других людей, в какой-то форме получай от этого безумия своё удовольствие. =)
|
адреналин сломать руку и адреналин сидеть 3 года для меня разные вещи. уш простите. в свои 22 меня не тянет за решетку.
|
vokinlas: Это мы так думаем, что в некоторых случаях игроки должны думать сами куда лезть , а куда нет, типа у них есть своя голова. Но в любом случае виноватыми будут организаторы. Поэтому при выборе суперпупернефигасебе локаций, те, в которых есть какая либо серьезная опасность нужно избегать их и не использовать в игре. именно об этом я и говорю, что в первую очередь организатор должен думать башкой, и написать игру так, чтобы свести к минимуму возможность на*бнуться или убиться.
|
Поэтому коды надо писать на бордюрах.
|
(
[
23.06.2010 12:24:45 (UTC +3), en.cx
]
Сам по себе знаю, будучи игроком, и продвигаясь по игре первым, мало куда обращаешь внимание в борьбе за победу. Тем более фонарь- не солнце, всего пространства не ответит, можно не заметить чего либо и упасть спокойно либо наширнуться на что нибудь
|
Так обращай внимание, если на погосте оказаться не хочется.
|
|
|
|