Модераторы форума:
d-bog, qWest
|
03.05.2012 11:08:49
/
153 сообщения
/
автор темы Ronan
.
|
|
[
19.05.2012 17:07:20 (UTC +3)
]
У нас беда с фонарями была(( батарея у двух садилась(
|
(
)
[
19.05.2012 17:07:33 (UTC +3)
]
Кстати, чо за фигня с движком была? То были названия уровней, то пропадали... То можно было вернуться на уже закрытый уровень, то не получалось...
|
(
)
[
19.05.2012 17:13:19 (UTC +3)
]
Тебе подсказать ссылку на тему про баги? )))
|
(
)
[
19.05.2012 17:19:05 (UTC +3)
]
Ну про названия уровней хочу у авторов уточнить для начала... Может они там извращались? :) А потом уже туда...
|
[
19.05.2012 18:06:21 (UTC +3)
]
А Когда мы были у Юто собаки не были привязаны
а как проходили стропу большинство команд?
|
(
)
[
19.05.2012 19:06:10 (UTC +3)
]
Половину прополз сверху, потом попа решила пойти вниз. Остальное уже таким образом. Руки горели. Штаны, вроде, целы.
|
[
19.05.2012 20:24:57 (UTC +3)
]
у нас стропу Наташа "прошла" сидя на попе) довольно таки ловко
|
[
19.05.2012 20:30:54 (UTC +3)
]
Названия уровней появлялись сразу после ввода очередного кода тайника) а потом снова пропадали) стропу легче всего было на попе проходить) Олег потом спрашивал, как я догадалась до этого - а у меня это первая мысль) не зря Диметриус поделился фотками на канале))) было довольно просто, ибо стропа натянута хорошо была, передвигала себя руками)) Димк, ну ты догадался)))) ползти сверху))))
|
(
)
[
19.05.2012 20:31:28 (UTC +3)
]
понравилось... особых претензий нет, всё берется... с собаками действительно были проблемы... на тайнике по дороге к ТЭЦ кто то закинул банку далеко в трубу, пришлось воспользоваться довольно длинной палкой, достали с трудом... господа играющие давайте уважать друг друга... спасибо за игру... пишите еще...
|
[
19.05.2012 20:59:51 (UTC +3)
]
Я тоже сверху ползти решила :) но сразу перевернулась и проползла снизу :)))
|
(
)
[
19.05.2012 21:02:08 (UTC +3)
]
Ань. А чего уж вы последний-то не закрыли? Или часть бумажек лабиринта потеряли?
|
Может быть добавить всех в финишный протокол? А то получается что до сих пор играют...
|
[
20.05.2012 15:21:41 (UTC +3)
]
игру закроют и перестанут играть)
|
(
)
[
21.05.2012 10:13:18 (UTC +3)
]
Дима-Лис: Может быть добавить всех в финишный протокол? Не стОит :) Победитель поменяется :)
multfilm ejov: Ну про названия уровней хочу у авторов уточнить для начала... Может они там извращались? Названия были с самого начала и по ходу игры не убирались. Нам сообщили о том, что они порой становятся видны, но мы решили ничего не менять, поскольку все равно были загаданы координаты
|
(
)
[
21.05.2012 10:20:55 (UTC +3)
]
uncledancer: с собаками действительно были проблемы.. Претензии насчет собак, в общем-то, приняты. Однако при постановке руководствовались принципом "Собак бояться - в ночные игры не играть". К тому же при разведке и постановке они вели себя миролюбиво и близко не подходили. Подумалось, что пора в экипировку игроков включать свисток, отпугивающий собак :)
|
(
)
[
21.05.2012 10:26:06 (UTC +3)
]
Дима-Лис: нет метки на автодроме-незачет
Метка была. На деревянном бруске, висящем на тросе. Не дальше 5 метров от вышки, хотя теоретически могли отодвинуть
Дима-Лис: Калашников незачет.Вне территории игры. В таких случаях хорошо бы написать в движке,как у Дениса-мол,локация за городом
С учетом того, что граница Костромы (дорожному знаку) на перекрестке Индустриальная-Галичская, полагали, что Калашникова все-таки в черте Костромы. Плюс в 2ГИСе есть. Если бы полагали иначе - обязательно бы указали в движке или как минимум сказали бы на брифинге
|
(
)
[
21.05.2012 10:37:22 (UTC +3)
]
Про помойки. Признаем, что Мелиоративная была не лучшей идеей. Собственно, как и Фанплит. Адекватной замены не нашлось, увы...
Ебеня с Ютой. Да, дорога говно. Приносим извинения. Просто при загадывании не казалось, что все так плохо. А потом уже переделывать было поздно, да и задания авторам стало жалко :)
"Лисьи норы". Судя по тому, как бралось командами - явный незачет. Однако координаты вбивались с навигатора, стояли прямо над норой. Косяк навигации. Из авторского - разве что близость жилого сектора. Но, к примеру: звонит команда с уточнениями (уже в самом конце). Говорю, что метка на гараже, тайник на земле. Вопрос: "Так на гараж лезть не надо?" Занавес.
Замечание насчет сокращения количества говен - принимается. Да и не было это целью. Как-то так само получается.
Да, если следующий кэшинг от данного авторского коллектива будет - он будет именно за городом. Причем это решение принято еще до проведения этой игры :)
Всем спасибо! Особенно приятно то, что критика носила исключительно конструктивный характер.
З.Ы. Все-таки кэшинг, видимо, лучше проводить по субботам :)
|
(
)
[
21.05.2012 10:38:57 (UTC +3)
]
multfilm ejov: Ань. А чего уж вы последний-то не закрыли? Или часть бумажек лабиринта потеряли? Тупо не успели :)
|
(
)
[
21.05.2012 11:17:40 (UTC +3)
]
на мой вкус, если игра примерно до 2 часов, то лучше в пятницу. если дольше то в субботу. основных недочета два (уже озвучены): помойка на мелиоративной и нора плюс ошибка навигации на мира спасиб за игру. понравилось. пишите еще
|
Ronan: Да, если следующий кэшинг от данного авторского коллектива будет - он будет именно за городом. Причем это решение принято еще до проведения этой игры :) в светлое время суток? хорошо бы.ИМХО конечно,попробовать стартовать например в 18
|
|
|
|