Модераторы форума:
d-bog, qWest
|
20.08.2012 10:26:31
/
96 сообщений
/
автор темы Ronan
.
|
|
(
)
[
30.08.2012 23:52:34 (UTC +3)
]
AlexM_DL: копипаста заданий - болезнь стандартная, лечится только большим опытом в их составлении Ну вот не было задачи составить что-то негуглящееся :) Извините. Все-таки игра была рассчитана на удовльствие в первую очередь. В задачнике ведь тоже всегда можно глянуть в ответы.
|
Ronan, я вам искренне желаю творческих успехов и рад, что вы можете нормально воспринять слегка строгую, но конструктивную критику. По поводу денег, первые игры в основном авторы-новички проводят в убыток для себя, но при этом пишут с опытным соавтором. Таким образом учатся многому как от соавтора так и от мнения игроков после игры. В добавок к этому, надо ещё самому отыграть игр 20-30, чтобы понять какая тенденция и что игрокам нравится, а что нет.
Написания игры - как любая другая бизнес модель, сначала идёшь в убыток но от этого учишься, затем уже понимаешь, меняешь, корректируешь и ставишь подходящие цены за свой "товар".
В данном случае по сравнению к другим одиночкам, в которые я играл, такая игра должна была быть бесплатной или по крайней мере шароварной.
|
(
)
[
31.08.2012 0:03:12 (UTC +3)
]
Eluha: такая игра должна была быть бесплатной или по крайней мере шароварной. Игра проведена в убыток. Для некоторых она стала бесплатной. Однако хочу заметить, что 1 доллар - все же не те деньги, уплата которых может быть значимой настолько, чтобы это обсуждать. Да, продавать заведомо некачественный товар - обман. Но ведь, я надеюсь, Вы не считаете данный случай таковым?
Шароварные игры мне не по душе. Есть в них что-то противоречащее спортивному духу. Это все равно что бежать стометровку и за штуку баксов стартовать на пару метров ближе к финишу.
|
Ronan, не оправдывайся. Ты же в основном для нас старался,а судя по оценкам нашим ребятам понравилось.
Пиши еще.
|
Ronan, дело не в этом долларе. Дело в товаре. Благо игр на энке прошло не мало и есть с чем сравнить. По поводу качества товара, то считаю соотношение цена/качество/количество не подходящим, но это лишь сугубо моё личное мнение. Одну из моих первых одиночек я выставил совершенно бесплатно с маленькой ремаркой, что если кому-то игра понравится, то он может добровольно перечислить мне любую сумму, которая для него подходящая. Благо, игра многим понравилась и перечисленные средства окупили стоимость анонса.
По поводу шаровары, так она мне тоже не по душе, но это хороший способ привлечь больше игроков и получить больше отзывов по поводу игры. Думаю, что каждый автор хочет написать именно качественную игру ради игроков и при этом сделать какие-то выводы для себя, чтобы усовершенствовать свои сочинительные способности.
Дима-Лис, я не думаю, что кто-то тут отмазывается или спорит. Мы просто общаемся.
|
Окай, товарищ полковник!
|
(
)
[
31.08.2012 8:44:14 (UTC +3)
]
Теперь мои пара ложек. 1. Гуглилось всё, да. Даже геометрия просто через картинку с жуком. Разве что цифры были в десяток раз меньше, впрочем несложно было из ответа нолик выбросить. Если бы была задача сделать антигугл остальных заданий, то вот неплохой, как мне кажется, вариант: Ну или ключевые слова менять.
2. Задание с секторами. Когда ты меня спрашивал про них, я как-то упустил слово "нулевые" во фразе "нулевые бонусы". Я предполагал, что сектора будут закрываться по принципу чем больше, тем лучше, бо выше бонус. А что не успели - автопереходом. А тут получилось, что как-то и не нужны были эти бонусы... Можно было чисто секторами обойтись. :)
3. Ну тут уже чисто моё мнение и вовсе не обязательное к исполнению. Ситуация: я хочу играть в определённую игру, но по каким-то причинам я на неё опаздываю на 30 минут. Понимаю, что мне уже не светит никакой топ, но всё равно прихожу, вхожу и что вижу? Текущее задание уже номер 12. Потому что остальные 11 уже прощёлкались автопереходом автоматически. Обидно, но доигрываешь. А хотел пройти игру от и до. В общем, я считаю, что стартовая заглушка должна закрываться кодом, а не автопереходом. Разумеется, этот код не должен быть чем-то типа "старт", "поехали" и т.п. Пробрутфорсят, и придётся в конце концов задание снимать. Но выдать код в подсказке к уровню не сложнее, чем сделать настройку автоперехода.
Ну, пожалуй, вот.
|
(
)
[
31.08.2012 10:14:40 (UTC +3)
]
multfilm ejov: Можно было чисто секторами обойтись. :) Я вроде так и сделал :)
multfilm ejov: стартовая заглушка должна закрываться кодом Услышал Eluha: По поводу качества товара, то считаю соотношение цена/качество/количество не подходящим, Я понял Вашу логику. Вы считаете, что на первоначальном этапе автор вкладывает свои деньги и получает опыт, который позволяет ему впоследствии делать качественный товар и продавать его дорого. При этом дешевый и некачественный товар отдается даром. Я же полагаю, что даже за дешевый и, простите, некачественный товар деньги также отдаются. Но другие.
|
(
)
[
31.08.2012 10:18:25 (UTC +3)
]
Ronan: multfilm ejov: Можно было чисто секторами обойтись. :) Я вроде так и сделал :) Тогда странно. Почему у меня в логах ответы дублировались? И только в этом задании... В общем, я тоже хочу сценарий поглядеть. :)
|
(
)
[
31.08.2012 10:29:08 (UTC +3)
]
Понял. Потому что, в общем-то, ответы по два раза. С заглавными и без. Ром, это не Шуриковский движок. Тут можно в одном регистре написать, он поймёт. :)
|
(
)
[
31.08.2012 10:31:52 (UTC +3)
]
Учитывая продублированное сообщение - про ответы по два раза вышло смешно :)
P.S. Зря дубль удалил
|
(
)
[
31.08.2012 10:34:50 (UTC +3)
]
|
ють )
кто-нибудь знает, как скачать мелодию из движка (сценария) на комп?
|
я попробовал так: правая кнопка мыши-свойства-папка, скопировал оттуда ссылку и закачал. Корректная процедура?
|
(
)
[
04.09.2012 8:24:21 (UTC +3)
]
Я обычно правой кнопкой -> "просмотр кода элемента", а оттуда уже выдёргиваю ссылку. Но это для Хрома. Вестимо, что ты примерно то же самое делаешь...
|
Оф топ.никто не хочет куб раи поразгадывать? Игра будет вечером в м ш
|
|
|
|