Модераторы форума:
d-bog, qWest
|
31.05.2010 10:51:05
/
127 сообщений
/
автор темы d-bog
.
|
|
потому что,Володь, расплывчата формулировка.
Полосатый вход! мы еле догадались,что это бетонные фиговины.
А фонарей у бетонных фиговин именно три.
Я бы сформулировал задание так: "Количество декоративных фонарей перед зданием". и всё. без полосатого входа.
|
(
)
[
05.06.2010 11:22:30 (UTC +3)
]
В таком случае следовало писать "Количество декоративных фонарей, находящихся на огороженной территории у полосатого входа".
По-моему, идея сделать локацию размером от Конституции до Ленина (а именно так можно расценивать невозможность проверки правильности взятия кода на отдельном объекте) не совсем верна.
|
просто формат непривычный.
на самом деле мы догадались,увидев вас,что с полосами дело нечистое,если уж сами БИОСы приехали туда же куда и мы. И стали пересчитывать функцию Полянской,меняя координату Х в зависимости от числа полос,увы до 15 не дошли,а просто наш боец случайно увидел эту мошенническую контору с золотом и сказал вот он,код
|
а так то точки ложились у магазина Фермер на углу Красноармейской,далее у Золушки,далее ближе к Ленина у развалин,далее мошенническая контора.
|
(
)
[
05.06.2010 12:24:40 (UTC +3)
]
Предлагаю всем сомневающимся собратся у зебры и совместно посчитать, у вас будет возможность убедить меня в том что полосок там не 15ть.
|
(
)
[
05.06.2010 12:26:17 (UTC +3)
]
Сяо Фэнь: По-моему, идея сделать локацию размером от Конституции до Ленина (а именно так можно расценивать невозможность проверки правильности взятия кода на отдельном объекте) не совсем верна.
как раз таки в этом и состоит основная фишка формата: обсчитался - дальше не пройдешь, придется возвращатся и пересчитывать. Внимательность никто не отменял. Если же проверять каждый код в движке то смысл игры будет потерян.
|
ща возьму и сотру сомнительные полуполосы и будете знать!
|
(
)
[
05.06.2010 12:35:04 (UTC +3)
]
А двойная сплошная в эти 15 входит?
|
там одинарная сплошная вроде. нет не входит.
|
(
)
[
05.06.2010 12:53:29 (UTC +3)
]
рада что не играла....игра плохо оттестирована....эх
|
[
05.06.2010 12:54:15 (UTC +3)
]
Нам бы эти проблемы с количеством полос. Вот невнимательный ИЕ, вот это проблема..(.
|
дак ночь всё таки-конечно внимание рассеивается
|
[
05.06.2010 12:59:51 (UTC +3)
]
Формат интересный и рискованный для игроков - вероятность ошибки при скоростном передвижении очень велика, а одна ошибка стоит очень дорого. Лучше не спешить в этом формате. Девиз игры - семь раз проверь, один раз съезди..и снова семь раз проверь..)).
Перерыли все окрестности между катушечной и маяковской пока искали знак "равно" во дворах и гаражах. Точнее рисовать и считать нужно, епт..).
Спасибо за игру, очень хороший опыт. Я выводы сделал для себя.
|
[
05.06.2010 13:17:03 (UTC +3)
]
Какой ты нетерпеливый, Лис. Все спят, тссс.....
|
модераторы дрыхнут? пофлудить можно!
|
(
)
[
05.06.2010 13:22:58 (UTC +3)
]
Нужно еще вспомнить косячное 16-е задание, которое на ходу исправлялось, т.к. выходило за пределы координатной сетки.
|
(
)
[
05.06.2010 13:26:41 (UTC +3)
]
Лис очки начился при закрытии игры.это моджет наступить в понельник или во вторник.а могут забыть)))и не начислить и вообще тут много спорных моментов...может пересчет еще будет
|
Если оргкомитет исключит из игры задание с зеброй и как следствие задание с полянской ,может быть,таблица слегка изменится,а может и нет. тупили-то все примерно одинаково,так что ИМХО смысла в пересчете нет.
|
(
)
[
05.06.2010 14:12:03 (UTC +3)
]
а как вы представляете себе какие то пересчеты в такой игре? )))) смешные...
Координата Y в 16м задании была с ошибочной формулой, мне на это указала команда Лицензия НА, в этот момент повлияло это только на две команды: Лицензию и proSR'алли, им было сообщено о том как считать по телефону практически одновременно, остальным же командам на это было указано в движке в 4м задании.
|
|
|
|