🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#320) "Один день из жизни курьера."
командная игра,
18.01.2025 / 21:00:00
Игра: Точки
Автор: Дима-Лис
Участие: 1 200 руб.
(#322) "?"
командная игра,
20.12.2025 / 11:00:00
Игра: Схватка
Автор: Pixtachok
Участие: 1 500 руб.
RSS 2.0
Домен: https://kostroma.en.cx/ (владелец домена: d-bog) Показать аватары
Модераторы форума: d-bog, qWest
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Отсчеточки ver 1.1 (#19, 04.06.2010)

31.05.2010 10:51:05 / 127 сообщений / автор темы d-bog .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 25
Автор игры: qWest
Начало игры: 04.06.2010 21:30:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 05.06.2010 4:30:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 04.06.2010 19:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:10usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.06.2010 11:14:32 (UTC +3), tensor.en.cx ]  
потому что,Володь, расплывчата формулировка.

Полосатый вход! мы еле догадались,что это бетонные фиговины.

А фонарей у бетонных фиговин именно три.

Я бы сформулировал задание так: "Количество декоративных фонарей перед зданием". и всё. без полосатого входа.
Старший лейтенант
(
)
[ 05.06.2010 11:22:30 (UTC +3) ]  

В таком случае следовало писать "Количество декоративных фонарей, находящихся на огороженной территории у полосатого входа". 

По-моему, идея сделать локацию размером от Конституции до Ленина (а именно так можно расценивать невозможность проверки правильности взятия кода на отдельном объекте) не совсем верна.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.06.2010 12:09:02 (UTC +3), tensor.en.cx ]  
просто формат непривычный.

на самом деле мы догадались,увидев вас,что с полосами дело нечистое,если уж сами БИОСы приехали туда же куда и мы. И стали пересчитывать функцию Полянской,меняя координату Х в зависимости от числа полос,увы до 15 не дошли,а просто наш боец случайно увидел эту мошенническую контору с золотом и сказал вот он,код
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.06.2010 12:10:03 (UTC +3), tensor.en.cx ]  
а так то точки ложились у магазина Фермер на углу Красноармейской,далее у Золушки,далее ближе к Ленина у развалин,далее мошенническая контора.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.06.2010 12:24:40 (UTC +3) ]  
Предлагаю всем сомневающимся собратся у зебры и совместно посчитать, у вас будет возможность убедить меня в том что полосок там не 15ть.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.06.2010 12:26:17 (UTC +3) ]  
Сяо Фэнь:

По-моему, идея сделать локацию размером от Конституции до Ленина (а именно так можно расценивать невозможность проверки правильности взятия кода на отдельном объекте) не совсем верна.

как раз таки в этом и состоит основная фишка формата: обсчитался - дальше не пройдешь, придется возвращатся и пересчитывать. Внимательность никто не отменял. Если же проверять каждый код в движке то смысл игры будет потерян.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.06.2010 12:31:39 (UTC +3), tensor.en.cx ]  
ща возьму и сотру сомнительные полуполосы и будете знать!
Старший лейтенант
(
)
[ 05.06.2010 12:35:04 (UTC +3) ]  
А двойная сплошная в эти 15 входит?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.06.2010 12:42:10 (UTC +3), tensor.en.cx ]  
там одинарная сплошная вроде. нет не входит.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 05.06.2010 12:53:29 (UTC +3) ]  
рада что не играла....игра плохо оттестирована....эх
Лейтенант
Мальчик
 IE.
Аттестат
[ 05.06.2010 12:54:15 (UTC +3) ]  
Нам бы эти проблемы с количеством полос. Вот невнимательный ИЕ, вот это проблема..(.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.06.2010 12:57:07 (UTC +3), tensor.en.cx ]  
дак ночь всё таки-конечно внимание рассеивается
Лейтенант
Мальчик
 IE.
Аттестат
[ 05.06.2010 12:59:51 (UTC +3) ]  
Формат интересный и рискованный для игроков - вероятность ошибки при скоростном передвижении очень велика, а одна ошибка стоит очень дорого. Лучше не спешить в этом формате. Девиз игры - семь раз проверь, один раз съезди..и снова семь раз проверь..)).

Перерыли все окрестности между катушечной и маяковской пока искали знак "равно" во дворах и гаражах. Точнее рисовать и считать нужно, епт..).

Спасибо за игру, очень хороший опыт. Я выводы сделал для себя.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.06.2010 13:14:32 (UTC +3), tensor.en.cx ]  
а когда очки начислятся?
Лейтенант
Мальчик
 IE.
Аттестат
[ 05.06.2010 13:17:03 (UTC +3) ]  
Какой ты нетерпеливый, Лис. Все спят, тссс.....
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.06.2010 13:19:38 (UTC +3), tensor.en.cx ]  
модераторы дрыхнут? пофлудить можно!
Старший лейтенант
(
)
[ 05.06.2010 13:22:58 (UTC +3) ]  
Нужно еще вспомнить косячное 16-е задание, которое на ходу исправлялось, т.к. выходило за пределы координатной сетки.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 05.06.2010 13:26:41 (UTC +3) ]  
Лис очки начился при закрытии игры.это моджет наступить в понельник или во вторник.а могут забыть)))и не начислить
и вообще тут много спорных моментов...может пересчет еще будет
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.06.2010 13:40:52 (UTC +3), tensor.en.cx ]  
Если оргкомитет исключит из игры задание с зеброй и как следствие задание с полянской ,может быть,таблица слегка изменится,а может и нет. тупили-то все примерно одинаково,так что ИМХО смысла в пересчете нет.

Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.06.2010 14:12:03 (UTC +3) ]  
а как вы представляете себе какие то пересчеты в такой игре? )))) смешные...

Координата Y в 16м задании была с ошибочной формулой, мне на это указала команда Лицензия НА, в этот момент повлияло это только на две команды: Лицензию и proSR'алли, им было сообщено о том как считать по телефону практически одновременно, остальным же командам на это было указано в движке в 4м задании.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
09.01.2025 3:06:35
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

По всем вопросам обращайтесь к организатору:

Денис aka d-bog тел. +7 (961) 128-76-21, d-bog@mail.ru