Модераторы форума:
d-bog, qWest
(
)
[
20.02.2008 9:33:44 (UTC +3), 86.en.cx
]
МихаК: Знаешь, у нас молодой домен (относительно), но в то же время не большой город. И уже сейчас возникает проблема, когда коды старых игр сбивают с мысли или верного пути. Так что мы уже обсуждали необходимость EN-субботников, для удаления старых кодов и e-шек! Но это ближе к лету, по теплу! У нас делается проще. В основном стараемся не использовать старые места, а искать новые, чтобы не мешали старые надписи. Ну а в случае использования старого места, код с прошедшей ранее игры просто закрашивается напрочь! Чтобы не мешал... По системе "Анти-слив": На каждом уровне, например, написано несколько частей, так скажем, "лже - кода", которые не забивая на сайт показываются оргам. Они в свою очередь дают код, забиваемый на сайте для прохождения на следующий уровень... Для каждой команды код персональный. таким образом на каждом уровне в любом случае будет находиться каждая команда. Из другой команды могут слить только место нахождения "лже - кода". Но если команда, которая сливает, по запарке скажет свой код, который она забивала на сайт, то тут сразу будет видно, кто и кому слил... А там принимать меры.
|
(
)
[
20.02.2008 11:27:14 (UTC +3), nn.en.cx
]
Чето как то сложно.. У Эйра все проще и эффективнее имхо....
|
Я же писал. У всех своя система. И слваа богу.
|
как вариант:
когда я ловил один раз две команды, заподозренные мной в сливе, я сделал проще. Два разных очень удаленных и сложных по отдуплению задания, различающиеся одним словом, ставящим все с ног на голову.
Грубо говоря, в одном задании получалась улица Владивостокская, в другом Дальневосточная. Точно формулировки не помню, помню что именно одно слово и разводило направления и исключало второй вариант (практически открытым текстом).
Расположены они в разных районах города, случайно наткнуцца нереально. Коды совершенно разные. Палева не произошло, чему я был очень рад.
К сожадению, новый движок не позволяет устраивать такие проверки на вшивость, однако можно чтонить подобное пошуршать.
|
ZodD: К сожадению, новый движок не позволяет устраивать такие проверки на вшивость, однако можно чтонить подобное пошуршать. Почему не позволяет? Вроде ж можно делать персональные задания для каждой команды?
|
наша команда делая игру играет не меньше других команд на поле ... таким образом мы сами не "в пустую" тратим время и наблюдаем за игроками , узнаем их ближе ..изучаем слабые и сильные стороны каждого в частности , это увлекательно и в дальнейшем полезно ! как эти данные были использованы я напишу позже , потомучто игра еще не прошла )))) но думаю мы нашли оригинальный способ защиты от слива командами кодов...
|
(
)
[
22.02.2008 19:15:25 (UTC +3), tm.en.cx
]
в личку лучше пиши! ;)
|
статья - супер! особенно - напутствие оргам!))) да и всем нам))) ВСЕХ EN-МУЖЧИН с 23 февраля!!!
|
air: Глупо не делится такой информацией публично, ведь исходники самых мощных протоколов шифрования (например MD5) октрыты абсолюно всем. И это признак самой сильной защиты - когда все знают как это работает и не могут взломать.
Не буду говорить что это ломается легко и быстро, но одному человеку тут я уже доказал что не долго) Имхо, согласен с Таркусом. "Публикация в первую очередь это подсказка командам, как сливать коды и обходить контроль"
|
to air ребята молодци ,дельное предложения !!!!!
|
[
26.02.2008 9:15:00 (UTC +3), nn.en.cx
]
MD5 это хеш, а не шифрование.
|
Клуб мошеников! Действительно, на мой взгляд, слив кода имеет меньшую вероятность, чем слив места. А наши орги еще те грибники и по их формулировке можно срастить минимум 3-4 места. И как следствие - слив места - это очень большая помощь. Единственное, что здесь может помочь, опять же ИМХО, это "навязывание" честной игры организаторами капитанам и капитанами игрокам. То есть решится эта проблема не сразу (если вообще решится), но других более действенных способов я не вижу. Я как капитан команды не перестаю повторять игрокам (не важно из моей команды или нет), что только чистая победа может принести удовольствие. И на мой взгляд это действительно так. ЗЫ: вопрос не в тему: на ваших доменах ограничение кол-ва экипажей - это более нормально, чем отсутствие такого ограничения? Например у нас ограничение в два экипажа появилось, после того как была озвучена мысля, что играть на шести машинах неинтересно
|
Поддержу. Мало того не интересно. Появился вопрос о том, что новым командам тяжелее найти 4-6 машин на игру, чем "старичкам". Поэтому для уравнивания и потому lAndre_kms: что играть на шести машинах неинтересно, мы решили делать такое ограничение.
|
Блин.... объясните мне смысл играть.... если заранее знаешь что и как???
|
про машины
у нас тоже есть ограничение ..
сделано для того чтобы все играющие получали каф от игры двумя машинами ты ездишь везде .. а шестью ты неврно куришь пока другие код берут
|
Слив места не проконтролировать ни одним из описанных способов.
|
это верно ... слив места наверно можно тока проконтролировать
дав ложное направление .. на которое ваще 100 % должны приехать все команды .. а потом подсказка в совершенно другое место =)
|
Izvil: это верно ... слив места наверно можно тока проконтролировать
дав ложное направление .. на которое ваще 100 % должны приехать все команды .. а потом подсказка в совершенно другое место =) Ваще бред
|
да не =) на одной игре это случайно произошло =) орги размыто очень задание составили .. и все команды без исключения сначала приехали не на ту локацию .. после второй подсказки тока становилось ясно что это на другом конце города ...
этот код почти никто не взял .. так что это о чем то говорит
|
А как насчет сливов в одиночной игре? есть какие нибудь меры присечения?
|
|
|
|