Модераторы форума:
d-bog, qWest
|
03.12.2011 13:09:49
/
287 сообщений
/
автор темы air
.
|
|
Ветер: Может начислять автору за игру среднее количество очков первых трех финишировавших команд в данной игре? При бесплатной или шароварной игре это будет выглядеть вот так: (100+45+40)/3 = 185/3 Итого: 60 с копейками
|
еще можно в формулу внести цифру с количеством игроков в трех командах
|
а так: О1 - очки первой команды О2 - очки второй команды О3 - очки третьей команды ИК - индекс качества игры ВИ - количество игроков первых трех команд (всего игроков)
((О1+О2+О3)/3)/ВИ*ИК= очки автору Так автор будет заинтересован в качестве своей игры. Может смущать цифра количества всех игроков, но чем больше людей в команде, тем легче победить. Как то так.
|
(
[
03.12.2011 17:10:52 (UTC +3), en.cx
]
Посчитаем? Допустим игра с ограничением в три человека:
(О1+О2+О3)/3 = 185/3 ВИ*ИК = 9*2 = 18, это сами понимаете, игра низкого качества
В итоге имеем 61,66/18 = 3,42
За эту же самую игру, но отличного качества формула будет выглядеть:
61,66/90 = 0,68
Но и это еще не все. Делаем игры без ограничения и знаменатель вырастает до огромного числа.
P.S. Прежде чем, что-то предложить посчитайте на бумажке, ага?
|
ага, посчитал на примере некоторых игр P.S. ага? Что же не гибко мыслите то. ВИ - количество игроков первых трех команд (всего игроков) но можно сделать ее по умолчанию не менее 12. Типа константы в данном случае.
Я не математик, я только рассуждаю. Кстати, чтобы команда занявшая первое место получила 100 очков, что нужно?
|
(
[
03.12.2011 17:15:45 (UTC +3), en.cx
]
Если подразумевалось вынести ВИ в числитель, то его лучше написать в самом начале формулы.
|
(
)
[
03.12.2011 17:22:30 (UTC +3), en.cx
]
Ветер: Кстати, чтобы команда занявшая первое место получила 100 очков, что нужно? добавить ботов ))))
|
Насекомое шарит, че уж там лукавить...
|
(
[
03.12.2011 17:32:12 (UTC +3), en.cx
]
Ветер: Кстати, чтобы команда занявшая первое место получила 100 очков, что нужно?
|
Тупо -один анонс = 10чков
|
*DiMazZz*: Посчитаем? Допустим игра с ограничением в три человека: (О1+О2+О3)/3 = 185/3 ВИ*ИК = 9*2 = 18, это сами понимаете, игра низкого качества В итоге имеем 61,66/18 = 3,42 За эту же самую игру, но отличного качества формула будет выглядеть: 61,66/90 = 0,68 Но и это еще не все. Делаем игры без ограничения и знаменатель вырастает до огромного числа. P.S. Прежде чем, что-то предложить посчитайте на бумажке, ага? Ты ошибся в вычислении. в первом случае = 13.7 во втором больше. Представлю формулу так: (((О1+О2+О3)/3)/ВИ)*ИК= очки автору
|
(
)
[
03.12.2011 18:01:01 (UTC +3), ne.en.cx
]
Очки за авторство нужны, по какой формуле хз) Вполне для этого ИК игры подходит
|
[
03.12.2011 18:01:02 (UTC +3), en.cx
]
Не понимаю смысла в этих очках. Для меня удобнее, что бы игроки написали все минусы и плюсы игры на форуме или сказали на брифинге. У меня в городе так мало играют людей, что постоянных игроков я знаю всех поименно. Кто-то говорил про деньги, которые получают авторы - некоторым это только снится. Хорошо бы из минуса выйти. П.С. Очень идея с бесплатными играми понравилась. А вообще начислять не очки, а баллы, которые дают скидки на проведение игр.
|
Finnn: П.С. Очень идея с бесплатными играми понравилась. А вообще начислять не очки, а баллы, которые дают скидки на проведение игр. идея отличная, но слабо верится в ее реализацию...
|
(
[
03.12.2011 18:13:57 (UTC +3), en.cx
]
Ветер: Ты ошибся в вычислении. Не уверен. Ибо это
Ветер: ((О1+О2+О3)/3)/ВИ*ИК= очки автору стало этим
Ветер: (((О1+О2+О3)/3)/ВИ)*ИК= очки автору после этого *DiMazZz*: Если подразумевалось вынести ВИ в числитель, то его лучше написать в самом начале формулы. Внимательнее будь.
|
[
03.12.2011 18:14:04 (UTC +3), en.cx
]
Celtic: Finnn: П.С. Очень идея с бесплатными играми понравилась. А вообще начислять не очки, а баллы, которые дают скидки на проведение игр. идея отличная, но слабо верится в ее реализацию... Ну чего теперь сделаешь!
|
От бы я щас очечел наочечелила, еслиб очки авторам придумали года два назад)
|
(
)
[
03.12.2011 18:46:29 (UTC +3), ne.en.cx
]
Только ИК наверно надо делить на всех авторов
|
а может не изобретать велосипед? использовать стандартную формулу расчета количества очков игрокам, только изменить "S". Количество получившихся очков делится между авторами поровну. Единственное, что нужно это определиться с максимумом этой переменной, для каждого формата игр
|
|
|
|