Модераторы форума:
d-bog, qWest
|
22.06.2010 14:48:44
/
56 сообщений
/
автор темы fellis
.
|
|
(
)
[
22.06.2010 15:44:00 (UTC +3), md.en.cx
]
fellis: Данная тема создана не для того, чтобы обсуждать то, как наносятся и снимаются коды и почему у нас они такие короткие:) Ну раз уж повалило, скажу, что 40% нашего поиска на обычных играх это пиксельхантинг на 20 квадратных метрах, на которых тусуется несколько команд. Так что получится - сфоткал - спали - вали:) Осенью играли у вас в городе, кстати игра, где автором ты был. Скажу сразу, все кода фотали на телефончег, собрав кода бегом к машине и вбивали в нэтбук. Но в данном случае, не потому что кода длинные, а потому что мобильный нэт у вас, с**а не дешевый. А практика, сфотал по шустрому и не спалился, часто выручала.
|
(
[
22.06.2010 15:44:49 (UTC +3), en.cx
]
Делай пожалуйста слово из двух букв, добавь в него одну лишнюю третью и все- коротко и не подберешь.
|
d{EN}is: мнe кaжeтся прощe зaпомнить код, чeм eго фоткaть. Большe вeроятности спaлить. обычно беспорядочнный набор букв и символов слегка сложно запомнить. А если ты как мчудак будешь стоять и запоминать поток авторского сознания на ржавой трубе, вероятность спалиться у тебя будет куда больше. Делай пожалуйста слово из двух букв, добавь в него одну лишнюю третью и все- коротко и не подберешь. О том и говорю.
|
CashRules: обычно беспорядочнный набор букв и символов слегла сложно запомнить. Простуда?
|
Vesseloff: CashRules: обычно беспорядочнный набор букв и символов слегла сложно запомнить. Простуда? Тип того, ага))
|
Угу. А есть у движка такая забавная фича - при нажатии ф5 последний введенный код повторяется ещё раз. Вот и выйдет к концу игры штрафику этак под 3-5 часов... И потом от 20 минут до 5-6 часов уйдет на восстановление ошибочных штрафов... Это не говоря про случайные нажатия энтера, лишние/неправильные символы, набранные в спешке и ещё куче ситуаций...
|
Я слышу речь не мальчика, но мужа ©
|
(
[
22.06.2010 15:54:30 (UTC +3), en.cx
]
Та пусть штаб подбирает на здоровье коды, на то он и штаб, чтобы помогать полю, все равно на поиске они скучают, а так есть чем заняться :)
|
(
)
[
22.06.2010 15:56:37 (UTC +3), 72.en.cx
]
один фиг все закончится ручным подсчетом. а так называемая вундервафля не будет иметь должного эффекта.
|
(
)
[
22.06.2010 16:21:29 (UTC +3), by.en.cx
]
Переборы надо разрешить и обязать авторов писать легкие для запоминания коды. Если же автор написал переборный код, то игроки это соотвественнно оценивают Пример, если код написан на трубе: entube - плохо entybi7 - хорошо Если схватчег не может запомнить такой код, то он лошара.
Перебрать за час малореально. А если штаб будет заниматься только подобным перебором, то ему мало что светит в игре.
|
Джиглипуф: Угу. А есть у движка такая забавная фича - при нажатии ф5 последний введенный код повторяется ещё раз. Вот и выйдет к концу игры штрафику этак под 3-5 часов... И потом от 20 минут до 5-6 часов уйдет на восстановление ошибочных штрафов... Это не говоря про случайные нажатия энтера, лишние/неправильные символы, набранные в спешке и ещё куче ситуаций... Плохо мой пост читали. Hetman: Осенью играли у вас в городе, кстати игра, где автором ты был. Скажу сразу, все кода фотали на телефончег, собрав кода бегом к машине и вбивали в нэтбук. Осенью и локации подбирались соответствующие. Там можно было фоткать и не палиться. Кроме того есть пункт 3. предложения - штрафовать после определенного количества вводов кода (используется в последнее время весьма часто). З.Ы. 20 квадратов - загнул, но в пределах детальной прямой видимости постоянно находятся 20+ игроков. Чтобы фоткать без палева - нужно идти либо первыми либо последними:)
|
fellis: З.Ы. 20 квадратов - загнул, но в пределах детальной прямой видимости постоянно находятся 20+ игроков. Чтобы фоткать без палева - нужно идти либо первыми либо последними:) -фоткайте на локации по сотни раз, сбивайте соперника с толку ))) -развивайте зрительную память и актерское мастерство, чтобы не спалить код. -длинные коды записывайте текстом в тел., а очень длинные в несколько подходов, а не тупо стоять рядом и срисовывать пол часа
|
fellis: Джиглипуф: Угу. А есть у движка такая забавная фича - при нажатии ф5 последний введенный код повторяется ещё раз. Вот и выйдет к концу игры штрафику этак под 3-5 часов... И потом от 20 минут до 5-6 часов уйдет на восстановление ошибочных штрафов... Это не говоря про случайные нажатия энтера, лишние/неправильные символы, набранные в спешке и ещё куче ситуаций... Плохо мой пост читали. Hetman: Осенью играли у вас в городе, кстати игра, где автором ты был. Скажу сразу, все кода фотали на телефончег, собрав кода бегом к машине и вбивали в нэтбук. Осенью и локации подбирались соответствующие. Там можно было фоткать и не палиться. Кроме того есть пункт 3. предложения - штрафовать после определенного количества вводов кода (используется в последнее время весьма часто). З.Ы. 20 квадратов - загнул, но в пределах детальной прямой видимости постоянно находятся 20+ игроков. Чтобы фоткать без палева - нужно идти либо первыми либо последними:) Родной, а чего ты паришься-то? Ну вбей в название соответствующего сектора то число попыток, которое ты даёшь на ввод правильной части кода. И всё. Вундервафля в фиг не упёрлась - всё равно шкурку мониторинг вручную гонять.
|
Поле может вбивать коды отдельно от КЦ, в результате точного количества кто сколько и чего вбил - команда не видит... Сидит и лишний раз палится вбить ответ, проверить логику.
|
fellis: Поле может вбивать коды отдельно от КЦ, в результате точного количества кто сколько и чего вбил - команда не видит... Сидит и лишний раз палится вбить ответ, проверить логику.
|
fellis: Поле может вбивать коды отдельно от КЦ, в результате точного количества кто сколько и чего вбил - команда не видит... Сидит и лишний раз палится вбить ответ, проверить логику. Это как? КЦ и поле не общаются во время игры?
нашел код - ввел, если не ввел, то сообщил в КЦ оно введет.
|
(
)
[
22.06.2010 16:53:20 (UTC +3), 72.en.cx
]
ага, это уже проблемы команды кто чего подумал и кто чего бил.
|
Блин, да чего вы тут демагогию разводите. Просто пишите коды не только цифрами, но и с использованием букв. Вероятность подобрать код сведется практически к нулю. А уж если вам оно не подходит, просто в задании прописывайте количество допустимых попыток ввода кода, опечатки и повтор кода не учитываются. Все.
|
То, что команда вышла на игру - это уже ее проблемы:) И то, что игроки не могут запомнить, сфоткать, правильно вбить, думать в авторском ключе. Мы же говорим не только об опытных игроках? Есть же и новички, которым охватить интерфейс ЕН с первого раза весьма проблематично - ведь новички - это не обязательно айтишники или связанные с компами люди.
Я думал данный, что темы такого рода создаются, чтобы донести некую инфу до администрации проекта, а не поупражняться в знании движка. Дополнение, которое здесь обсуждается сделает жизнь оргов нескольких доменов проще, а игровой процесс сотен игроков более комфортным. И уж точно никому не навредит, поскольку оставляет возможность вбивать ответы как и раньше без штрафа за перебор.
И уж точно не думал, что чисто техническое предложение перерастет в "давай мы научим тебя играть и писать игры":)
|
ну если ты умеешь играть, писать игры и в первую очередь думать, то многие технические вундервафли, возникающие в сознании, сразу отпадают сами собой.
|
|
|
|