Модераторы форума:
d-bog, qWest
|
05.04.2010 15:19:50
/
101 сообщение
/
автор темы de_Vald
.
|
|
Кстати, насчет денег тоже здравая мысль. Бесплатные игры на ворлде - это как-то несерьезно. Расслабили народ. А ведь было время, когда по 25 баксов платили за ФО и не жужжали.
|
Vesseloff: Не вариант. Сборные же. За третий "кандагар" придётся озвездить доменов штук 20. Нефиг. У нас как в футболе - в команде могут быть одни негры, но написано на груди "Спартак Москва", значит Москва и никаких гвоздей.
|
de_Vald: Так как ордена стали попсой и уже не мотивируют народ рвать себе промежность, созрела новая мысль по мотивации участников. Пусть команда-победитель международной игры получает себе на домен +1 звезду на полгода. Вне существующей формулы расчета - тупо плюс звезду. Не выше потолка в 7 штук, есс-но. А через годик, когда и звезды всем будут по барабану, можно еще чего-нибудь придумать. Клевая мысль кстати) Вообще текущая формула расчета - дикость и варварство) У нас вон русскоязычного населения от силы тыщ 150 на всю столицу - как здесь до 7ми звезд раскрутиться, вообще непонятно?)Дискриминация чистой воды:) Лишний способ домен приподнять - весьма актуален:)
|
(
)
[
07.04.2010 15:32:59 (UTC +3), fo.en.cx
]
Евгений, спасибо за ответ) Полностью поддерживаю инициативу делать качественные международки, а не пиар-акции. Та же Z с "судейством по диагонали" (с) доставляет гораздо более чем все, что было и есть после. Привлеченные спонсоры и випы - это хорошо. Но хотелось бы "просто игры", просто тупо классические ФО например, достойного Авторства. Хотя бы раз в квартал. И не надо ордена - это действительно уже смешно - у каждого второго) Вполне достаточно призового фонда, который при нормальной ставке за игру будет адекватным. Плюс команды будут стремиться отработать свою ставку - и тогда заливка работ в ФО например будет стремится к 100% процентам от заявленных.
|
2 de_Vald: Тому, как сложилось нынешнее состоянию дел на домене world.en.cx, по моему мнению, есть несколько причин: 1) Исчезновение или увядание некоторых форматов игр, которые раньше были исключительно прерогативой мирового домена. а) "Международные Схватки" - теперь их проводят в нескольких странах и кто захочет. б) "Не охваченные Города" - на мировом домене их не проводят с 2008 года. Но игры такого формата периодически проводят на локальных доменах и они пользуются хорошей популярностью в) "ФотоЭкстрим" - прошли те времена, когда этот формат считался уникальным для encounter'a, и теперь его проводят кто и где захочет (и как правило уровень таких игр ниже среднего). г) "Мозговой Штурм" - за последние три года были проведены всего три игры данного формата.
2) И логически проистекающая из первого пункта, причина номер два: превалирование в проведение на мировом домене игр тех форматов, которые еженедельно проходят на локальных доменах - "ФотоОхоты" и "ВидеоОхоты" (и что немаловажно, игры, которые проводят на локальных доменах ничуть не хуже, а порою и во много раз лучше и интересней, нежели те, кто проводят на ворлде).
3) Переломным моментом в сознании игроков в отношении игр на ворлде стала игра " ВИДЕОФРАГМENТ 2009", когда участники увидели, что можно сделать что угодно (а не рвать пятую точку на британский флаг что бы победить в жесткой конкуренции) и ты получишь 2000$ и орден. И такая ситуация повторилась потом не единожды.
4) Помимо денежных вознаграждений, которые за победу получают участники, отличительной чертой игр на ворлде был Орден. Деньги за победу можно было получить и на домашней игре (и деньги то там были побольше, чем здесь), а вот Орден был вещью уникальной, и большинство команд на участие в игре толкала именно перспектива получения Ордена. За четыре года на домене было разыграно почти 30 орденов и входить число этой тридцатки было почетно. А что теперь? Сколько обладателей Орденов среди участников проекта? 1000? 1500? Может больше?
Таким образом, изменилось само отношение участников проекта как к домену world.en.cx, так и к играм, которые на нём проводятся.
Потому что раньше люди воспринимали этот домен как уникальный (значёк " " был только у него), на котором проводятся уникальные игры, за победу в которых можно получить уникальные призы.
А что теперь? Да то же самое, что и у всех...
|
Все ты верно говоришь, Никита.. Но мы еще не в полной жопе.. И есть потенциал мотиваций, которые могут быть аккамулированы здесь.. Здесь же и разыграны уникальные фетиши, которые любым локальным доменам не под силу.. - деньги (тут ясно - сделал ставку, выиграл - первый приз получил на W) - орден (изобрести специальный, выдающейся только за победу здесь, в этом будет его уникальность) - очки (выдавать лично, вписывая в заслуги: "За победу на Международной Игре World.en.cx) это стандарты.. Кроме того: - выдавать спец.прописки - специальные права - дарить домены - разыгрывать id и т.д. Придав уникальную мотивацию к играм, вернув ставочную систему, создав конкурсный интерес среди авторов на создание игр здесь - и мы вернем ворлду его славу..
|
2 Nike Taben: Да, в качестве мотивации подобные меры безусловно нужны. Но это вариант решения двух озвученных мною проблем. Остаётся третья, не менее важная - уникальные игры. А вот с этим пока как-то не очень. Я считаю, что на этом домене не место "классическим" играм - ни ФО, ни ВО, ни ФЭ ни МШ. Такие игры автор с полным успехом может провести у себя на домене. На этом домене должны иметь место: - игры с оригинальными и интересными идеями и заданиями - с опытными авторами, которые не раз и не два доказывали своими играми, что то что ни придумали в этот раз будет иметь положительный резонанс в en-сообществе и станет примером для остальных (ведь ФЭ и НГ стали известны и успешны именно благодаря ворлду). - а если автор новичок (но вот придумал нечто такое, что аж прямо гениально!) то в помощь ему нужно давать опытных авторов, которые помогут и подскажут как грамотно можно воплотить его идею в жизнь.
Не в обиду никому, но написать коды в 5-7 странах мира (в тех городах, где нет en)), затем придумать формулировки и зашифровать задания, проконтролировать наличие кодов в момент от начала и до финиша последней команды - немного посложнее и интересней, чем написать: " сфотографируйте / снимите на видео слова "Encounter". Но не просто так, а что бы оригинально и смешно. Как именно - мы не придумали, решайте сами!"
Одним словом - каждая игра на https://world.en.cx/ должна поражать и восхищать участников, а не вызывать уныние и скуку. Простите, если кого невольно обидел своими словами.
|
[
07.04.2010 17:28:37 (UTC +3), en.cx
]
Барракуда™: Сколько обладателей Орденов среди участников проекта? не больше 300
|
Мне кажется, что игры на на домене world.en.cx отражают общую тенденцию развития проекта. Тенденцию к облегчению игр. ФЭ сменяется Фотомузеем и Фотопоиском, МШ бесконечными Блицами, Горячо/Холодно и т.п., Схватки заменяются Точками, ФО - Комментами... Не на всех, конечно, доменах, не у всех авторов, но все-же... А что, удобно же - написал блиц за пол-часа, сделал бесплатным, 200 участников, срач на форуме, +звезда домену. Да и администрации проекта такие игры выгодны - за них они получат те же деньги, а штамповать их может любой. На домене world.en.cx должны, по моему скромному мнению, проводиться только те игры, которые будут этолоном, вектором развития проекта в целом. Конкретные предложения, как этого добиться, уже озвучили предыдущие ораторы, с коими я полностью согласен.
|
Kapel: Барракуда™: Сколько обладателей Орденов среди участников проекта? не больше 300 овер 9000, если учесть командные
|
OshiBka: Kapel: Барракуда™: Сколько обладателей Орденов среди участников проекта? не больше 300 овер 9000, если учесть командные
Каждый орден стоит около 40$, т.е. по твоим подсчётам мы наштамповали орденов на 1/3 миллиона долларов? Мы бы лучше школу построили с интеллектуальным уклоном за такие деньги :)
Капель правильно сказала не больше 300 орденов раздали за 5 лет аудитории 150 000 человек. В войну и то чаще раздавали.
|
В войну и героями становились чаще...
|
air, имел ввиду, что если орден был получен на команду, то обладатель можно сказать не один, а тысячи их с десяток их)
|
И в качестве резюме. Вот не вижу я особого смысла во всех этих "разговорах мужчин en-щиков среднего возраста". Поговорим - поговорим, много умных и правильных (или глупых и не правильных) слов скажем...а потом эта ветка "уйдёт" вниз, как и десятки других таких же что были до неё. Для того, что бы у этих разговоров был смысл - нужна ответная реакция (участники - администрация). А её нет. А если и есть, то ничего глобальней "мы подумаем над этим" не будет. Опять же не в упрёк кому-то об этом говорю, просто озвучиваю сложившуюся ситуацию со своей точки зрения )
|
Барракуда™: ответная реакция (участники - администрация). А её нет
Да есть, она. Мы реагируем на конкретные действия, вопросы, предложения. Просто в 90% случаем все пишут абстрактно и ничего конкретного не предлагают.
Если напишите конкретно (а не Сделайте лучше), что необходимо от нас - мы на все вопросы ответим.
|
Всего выдано 147 орденов: 93 участникам 54 командам На world.en.cx большая концентрация орденоносцев, поэтому и кажется, что орден у каждого второго :)
|
Резонанс администрации - блестяще..
Знать бы еще.. сколько выдано уникальных id и прописок..
|
Барракуда™: Остаётся третья, не менее важная - уникальные игры. А вот с этим пока как-то не очень. Для этого нам не сложно организовать конкурсный отбор авторов..
Или сложно? По моему будет весело..
Но если все таки "не кайф".. То у нас остается "топ авторов", на данный момент никак особо не использующейся.. Что мы можем делать? Выбирать авторов для ворлда оттуда, убивая тем самым сто зайцев: и мотивацию авторов, и повышение качества игр, и, и.. Тем самым этот "топ" начнет работать в каком-то направлении..
Если мы боимся накруток, что в данном топе довольно трудоемкое занятие, можем к нему еще и привязать "рейтинг домена".. Выбирая этих авторов не только по топу, но и по количеству звезд его "жилья"..
Само собой нужно обозначить ответственных лиц.. Тут кандидатуры у нас очевидны: - ФО - Барракуда - МШ - Эйр - ФЭ - Капель - СХ - ДДР Эти господа почитают сценарий игры, внесут свой авторитетный корректив, согласуют все с авторским составом и вот на выходе у нас неплохая игра..
|
Расходная часть..
Само собой - "выбранный автор" - не должен нести расходы по анонсированию игры на ворлде.. Этот расход должна взять на себя администрация проекта, но и "зарабатывать" на этих играх автор также не должен.. Достаточно будет чести и удовольствия от проведенной здесь игры..
Тем самым у нас остается командный взнос, который превращается в чисто игровую ставку.. Т.к. никакие вычеты на развитие ворлду не нужны.. Мы получаем то, что каждая команда ставит на игру не менее 10$ и претендует на призовой фонд.. суммарный размер которого равен 100%.. Хороша мотивация? Мы убираем из списка участников тех, кто регится "просто так".. Мы делаем участников более ответственных к игре.. И даем им дополнительный азарт..
|
Мне, как автору предпоследней игры на ворлде наверно следует отписаться.
Я не вижу ничего плохого в играх, которые несут не только фан игрокам, но и пользу проэкту. Если формат креативной игры новый, и выполнение задания требует усилий, подготовки, продумывания, то почему бы идею не проанонсировать на главном домене. После мультипликационной игры, игроки начали делать похожие игры у себя на доменах.
МШ наверно просятся с призами, наверно значительно денежными, так как нетбуки, камеры, фотики трудно делить, если в команде нет повода кого нибудь поощерть :) И МШ хотелось бы здесь видеть на подумать, подумать, подумать, а не на погуглить, посмотреть фильмец, угадать.
Схватки-точки слабо себе представляю на ворлде, так как не очень справедливо что некоторым, что бы оучаствовать в игре, надо было бы пол мира проехать :)
|
|
|
|