Модераторы форума:
d-bog, qWest
|
22.01.2010 0:18:31
/
48 сообщений
/
автор темы Justas
.
|
|
bulo: Пытался зарегистрироваться там, но не приходит письмо с подтверждением... Поробуй другой почтовый ящик только на другом ресурсе.
|
кстати такая ж фигня. Пробовала яндекс и майл
|
На демо почта пока не работает
|
Сегодня 5 февраля будут периодические сбои в работе демо сайта. Тестируется новая система хранения файлов.
|
(
)
[
07.04.2010 14:49:47 (UTC +3), en.cx
]
Большая просьба ко всем авторам (и не только) тщательно протестировать на demo.en.cx все операции, связанные с победителями игр, результатами игр и корректировками результатов, т.к. была частично переписана внутренняя реализация этих операций. Переписанная логика непосредственно относиться к играм, поэтому предварительное тестирование очень важно, иначе "тестированием" могут стать настоящие игры.Навскидку - изменения касаются страниц: GameEngine.aspx - непосредственно, игры GameBonusPenaltyTime.aspx GameCorrection.aspx GameWinnerMembers.aspx PrizeFundManager.aspx CalculateUserPoints.aspx
контролов (части страниц): Top10Winners WetWarsTop10Winners WetWarsCorrectionPlayers GameCorreсtionPlayers CertificateLoadFinishedGameInfo GameCongratulation GameDetails GameFinishedCalendar GamePlayersBox GamePointsInfo и многих других мест. Описывать, где какой контрол используется я не буду, по названиям более-менее понятно. Кто найдет ошибки - пишите мне в личку или в специальной теме на
демо-сайте Спасибо.
|
(
)
[
07.04.2010 15:38:08 (UTC +3), 56.en.cx
]
призы какие?
10 очков за баг 50 за опечатку :)
|
(
)
[
07.04.2010 15:47:15 (UTC +3), en.cx
]
Tucker: призы какие?
10 очков за баг 50 за опечатку :) Главный приз - работающий без багов движок сразу после обновления (а не через неделю). Но для получения главного приза желающим нужно оочень постараться. А вообще - я в свое время выдвигал предложения создать группу бета-тестеров, раздавать им плюшки. Но всё уперлось в то, что вся помощь в предварительном тестировании от участников проекта (за всю историю проекта) была незначительна. Поэтому жалко времени даже на обдумывание таких идей. Но сейчас проект подрос, может что изменилось. Вот, проверим заодно.
|
(
)
[
07.04.2010 22:57:01 (UTC +3), 56.en.cx
]
>Поэтому жалко времени даже на обдумывание таких идей. подождем обкатки на чужих играх :)
|
Не знаю, глюк это или нет, но неприятно.. Вводная: Схватка. Штурмовая последовательность. Все уровни заканчиваются автопереходами. Все в одно и тоже время. Проблема: При наступлении времени Х, для того чтобы команда финишировала необходимо пройти по всем уровням опять.. Иначе - не закрываются уровни... как быть??
|
Не использовать автопереход в штурме.. Дать во время Х подсказку с закрывающим кодом..
|
(
)
[
15.04.2010 13:39:29 (UTC +3), en.cx
]
Повторю просьбу протестировать игровой движок на demo.en.cx. За неделю с момента предыдущей моей просьбы мне написал только один Nike Taben (причем он не нашел новых багов, хотя нашел старые недоработки). В то же время, я за этот период нашел несколько очень заметных багов (например, начисление очков за игру команде работало некорректно). Думаю, есть еще немало ненайденных багов. Большинство авторов все-равно тестирует свои игры на демо. Не поленитесь, пожалуйста, проверить сопутствующие операции, и просто, будьте внимательней. Я отвечать не буду (ухожу в отпуск), но пишите про баги на демо все-равно, т.к. когда я вернусь, у нас будет билд, и надо все исправить до него. Спасибо.
|
Ошибка в начисление очков? О боже! Это коллапс..
|
Повторю просьбу протестировать игровой движок на demo.en.cx. для начала надо починить регистрацию, чтобы тестировать
|
А реалки, по субботам, можно на Демо проводить ?
|
низя. будут убивать сказали.
|
TimofeyMC: Не знаю, глюк это или нет, но неприятно.. Вводная: Схватка. Штурмовая последовательность. Все уровни заканчиваются автопереходами. Все в одно и тоже время. Проблема: При наступлении времени Х, для того чтобы команда финишировала необходимо пройти по всем уровням опять.. Иначе - не закрываются уровни... как быть?? Да нужно пройти по всем уровням.
|
Sergey: Да нужно пройти по всем уровням. Насколько я понимаю, это сделано потому, что кто-то должен инициировать закрытие уровня. Но почему это не сделать в автоматическом режиме, скажем, каждую минуту отбирать все такие незакрытые уровни и, соответственно, закрывать их?
|
А что мешает игроку зайти на все уровни - если он не может зайти на уровень, так нафига вообще играть.
|
|
|
|