🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#319) "Сказочная свалка со словорезками [ГИБКИЙ СТАРТ]"
командная игра,
27.12.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Lisnap, Lavika
Участие: 3 en usd
(#320) "Один день из жизни курьера."
командная игра,
10.12.2025 / 21:00:00
Игра: Точки
Автор: Дима-Лис
Участие: 1 200 руб.
(#322) "?"
командная игра,
20.12.2025 / 11:00:00
Игра: Схватка
Автор: Pixtachok
Участие: 1 500 руб.
Планета Земля // Россия // Кострома // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://kostroma.en.cx/ (владелец домена: d-bog) Показать аватары
Модераторы форума: d-bog, qWest
На страницу: 
1  2  3

"Джокер" и "Шпионаж" - два оригинальных формата игр.

Версия для печати
Автор: Старший лейтенант fellis  
Опубликована: 21 июля 2009 г.
Публикация прочитана: 329 627 раз
«Джокер» это "Схватка" или "Точки" с использованием колоды карт. "Шпионаж" - интересная комбинация из линейных и штурмовых уровней.
Развернуть публикацию >>>
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 20.07.2009 18:34:23 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Идеи Зачёт !надо будет попробывать на схватке )))
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 20.07.2009 20:04:37 (UTC +3), spb.en.cx ]  
СПС Осень обещает быть весёлой
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 20.07.2009 21:15:14 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Играли в оба концепта и наша команда в восторге от задумки и подачи игр. Андрею и его соавторам глубокий респект. Хотелось бы увидеть не только вторые части игр, но и новый формат или хотя б подвид формата заявленного концепта. Надеемся, что такие игры наших авторов заинтересуют иногородних енщиков, и мы увидим новые лица на наших играх.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.07.2009 1:13:14 (UTC +3), lg.en.cx ]  
Шпионаж - МЕГАРЕСПЕКТ!!!
Автору спасибо за детальное описание!!! Всё четко и ясно - МОЛОДЦЫ!!!
Луганск точно в теме, и сорри если сами не приедем, но думаю, что с Вашей помощью и у нас такое проведем!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.07.2009 2:56:55 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
St. Luka:
Луганск точно в теме, и сорри если сами не приедем, но думаю, что с Вашей помощью и у нас такое проведем!
Постараемся сделать такие условия, чтобы вам было интересно приехать. Чтобы эмоции и опыт от этой игры с лихвой компенсировал скромную экономическую составляющую.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.07.2009 4:36:03 (UTC +3), belogorsk.en.cx ]  
Ошибки поправьте:

"..перед штурмовым уровнем можно сделать задание-заглушку с предложением либо почувствовать на себе прелесты тяжелого поиска, либо закончить игру после линеной части. "(прелести, линейной)

"Далее в обозримом радиусе будет находится кладбище (третья карта)" (находиться)

"Из уровня легко берется, что Джлкер побывал в ночном клубе " (Джокер)

"..для обычной карточной игры колоду, мы прежде всего старались обезопасить себя от преждевременного разгадывания..." (мы, прежде всего, старались..)

"привычках предполагаемой мишени неоспоримое преимущество приорганизации ее ликвидации." (при организации)

Перечитаю ещё раза на 2-3, надеюсь догоню в чём смысл.. пока как-то не очень..
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 21.07.2009 6:39:15 (UTC +3), kogalym.en.cx ]  

Во всех картах играет синий сектор.
Объясните этот момент...
Почему именно синий?? *SMILE*
Майор
Аттестат
[ 21.07.2009 8:41:08 (UTC +3), vladimir.en.cx ]  
HaZik:
Во всех картах играет синий сектор.
Объясните этот момент...
Почему именно синий?? *SMILE*
потому что бухают синяки видимо :)
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 21.07.2009 9:43:21 (UTC +3), kmv.en.cx ]  
Мишень ))) ну ну!
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 21.07.2009 9:56:18 (UTC +3), kmv.en.cx ]  
Авторам идеи ну просто человеческий респект, это ж надо такой формат придумать... ай яй яй. Шик и блеск !!! Администрации проекта Encounter спасибо за понимание. Работают люди и правда. Главное прислушиваются к идеям авторов ВОВРЕМЯ и новым форматам. Молодцы!!!

P.S.

Трудная мишENь дата проведения 06.10.2007

Трудная мишENь - 2 дата проведения 08.11.2008

Ну так для интереса гляньте ))) Понимаю, что пишу в воздух. Но все же.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.07.2009 11:09:17 (UTC +3), borisov.en.cx ]  
Прочитал, нифига не понял, читаю ещё раз....
Старший сержант
(
 Орден III степени
)
[ 21.07.2009 11:12:32 (UTC +3), vladimir.en.cx ]  
Дааа, это как же мозги надо вывернуть )))

Хотя после Вологодской игры 1 мая, мало чему удивляюсь.

Спасибо за описание и идеи.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.07.2009 11:26:17 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
После проведения "Джокера" в городе у меня была только одна мысль "Осталось ли у автора еще немного такой загребущей травы???" Потом понял: Осталась. Все описанное тут - непривычно, и требует времени на обдумывание. НО!!! Результат - бомбовый. Как только разобрались с карточным принципом - играть стало просто весело.
По поводу фоток карт в КЦ - если поле раздуплило какаие карты необходимы для "раскуривания", то время, потраченное на передачу нужных фотографий в КЦ невообразимо огромно по отношению к времени разгадывания места локации.. Потому и не имеет смысла...
Старший лейтенант
Орден II степени Орден III степени
Аттестат
[ 21.07.2009 12:02:09 (UTC +3), en.cx ]  
O6JIy4, спасибо. Поправила.
Майор
Мальчик
(
N21
)
Аттестат
[ 21.07.2009 12:09:12 (UTC +3), nn.en.cx ]  
Шпионаж это скорее извращение на тему Лисы. Не ново, но и не заезжено. В точках будет выглядеть ничего так.
Вот только как вы будете организовывать штурмовой уровень, секторов ведь в точках нет (поправьте если не прав)?
Капитан
(
)
Аттестат
[ 21.07.2009 12:14:54 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
В Точках есть сектора.
Младший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 21.07.2009 14:07:48 (UTC +3), 86.en.cx ]  
С джокером заморочка интересная. Моя бы сыграла.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 21.07.2009 14:16:14 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Хочу и я отписаться по этому поводу,как игравшее лицо.игра стоит того,чтобы на нее не только обратить внимание,но и попробовать на своей шкуре :))))уметь оттолкнуться от стандартных рамок,при этом не теряя стиля игры - всех ее прелестей - это очень непросто.Да, можно и сфотографировать карты и переслать КЦ, но на самом деле время теряется намного больше,да и зачем,ведь поле тоже должно уметь думать,а здесь как раз была проверка на то,насколько мы все отвыкли работать не только физически в поисках кода,но и поднапрячь мозг. Синий сектор был наведен для примеров,как один из уровней,то есть на каждом задании играл один сектор - синий - зеленый и т.д. - это,как бы получить информацию с нужной полочки. По поводу того,что авторам нечего делать,как клуб умелые ручки создавать -игрок в ЕН должен уметь делать все,а автор тем более,если он хочет чтобы игра была не очередной интересно проведенной ночью,но через месяц о ней никто и не вспомнил.а для того,чтобы это запомнилось и,возможно,стало каким то новым ответвлением нужно переступить через свое "Устал,не могу,да ну это..."у меня дома хранятся эти карты - была бы просто бумага в папках - то погодные условия,горячие игроки в порыве страсти могли бы ее повредить,а так этот маленький шедевр(надеюсь не слишком пафосно прозвучало ИМХО это лично для меня)у меня хранится дома,как в память о действительно неповторимо проведенной ночи в стиле ЕН.

З.Ы. узнав,что будет продолжение Джокер 2 - моему ЕН счастью не было предела
Майор
Мальчик
(
N21
)
Аттестат
[ 21.07.2009 14:29:24 (UTC +3), nn.en.cx ]  
Игра типа джокер - интересная, но это не новый тип игры, а просто фишка, примерно такая же как Кенигский "Морской бой".
Правда я бы такую все равно не стал организовывать, т.к. неясно сколько команд удастся собрать. Вот если бы собирать взносы с команд дня за 3-4 до самой игры, чтобы никто не мог соскочить, и чтобы труды не прошли даром - тогда пожалуйста.
Майор
Мальчик
(
N21
)
Аттестат
[ 21.07.2009 14:35:49 (UTC +3), nn.en.cx ]  
Кстати, посмотрел пример, и нашел еще один минус - нужно четко указывать порядок карт, иначе будет путаница.
к примеру, можно в примере искать кладбище не в 550 метрах, а в 1300, и от кладбища ехать не 1300, а 550.
На страницу: 
1  2  3
23.12.2024 10:18:10
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По всем вопросам обращайтесь к организатору:

Денис aka d-bog тел. +7 (961) 128-76-21, d-bog@mail.ru