Модераторы форума:
d-bog, qWest
не устраивает жирно выделиная кнопка как стать организаторам =)
|
Konstantin:
1. Это дело привычки. Вспомните сколько было недовольных, когда переименовали Виртуальные игры в Мозговой штурм, а Реальные игры в Схватку. А что сейчас скажите? Хотите вернуть это назад или нет? Так же и с надписью "главная". Сначало не привычно, а потом привыкаешь быстро. Если мы через несколько месяцев вставим слово "главная", то будет столько же людей, который напишут "да зачем это надо, и так на главную можно попасть через логотип и стрелочки. Уберите!!!!".
Вообще-то перед тем как привыкать к стрелочке, надо еще сообразить, что на нее надо нажимать! У нас ведь играют не мего-программеры. А сколько человек прочитает эту публикацию?
Почему такая упертость на счет стрелочки? Объясни нормальной причиной, может вы и правы. Может мы тупим и не понимаем глубокого смысла.. тогда и спросить перестанем.
|
Меню очень неудобное. Элементарно, проводишь курсором просто мимо, оно открывается. Или возвращаешься, после нажатия на эмблему, опять открылось на пол экрана. Задержкой 0.2 дело не исправить. Сделайте по клику.
|
(
)
[
11.11.2009 17:52:33 (UTC +3), 72.en.cx
]
air: Сейчас мы думаем, что формулу расчёта рейтинга автора оставить как есть. И ввести новый коэффициент по которому будет идти начисление очков на играх. Коэффициент будет зависеть: 1. От оценок команда на данной игре 2. Рейтинга автора в данном виде игр 3. Количестве команд 4. Коэффициента сложности игры не согласен со вторым пунктом, как я уже писал, в таком случае за игру новичка сделавшего схватку, очков командам отвалится почти столько же сколько от средних и даже хороших авторов схваток. Это хоть и распространяется только на первую игру новичка, но факт остается фактом. Предлагаю вместо рейтинга брать как прежде средний балл данного вида игр.
так же думаю пора пересмотреть время для стандартного коэффициента сложности в 6 часов для сх. У нас очень редко бывают схватки менее 6 часов. Т.е. для нас этот пункт можно сказать бесполезен. Можно за каждый час сверху шести прибавлять к коэффициенту по 0.1 например. Это будет правильнее.
|
air: Сейчас мы думаем, что формулу расчёта рейтинга автора оставить как есть. И ввести новый коэффициент по которому будет идти начисление очков на играх. Коэффициент будет зависеть: 1. От оценок команда на данной игре 2. Рейтинга автора в данном виде игр 3. Количестве команд 4. Коэффициента сложности игры Кстати, да! Сам помнится как-то делал АКС равным ИК игры. Ведь если команды оценивают игру на 2, то и очков за такую же игру должны получить, а не за прошлую игру автора, которая была оценена на 8.
|
Founder:Konstantin:
1. Это дело привычки. Вспомните сколько было недовольных, когда переименовали Виртуальные игры в Мозговой штурм, а Реальные игры в Схватку. А что сейчас скажите? Хотите вернуть это назад или нет? Так же и с надписью "главная". Сначало не привычно, а потом привыкаешь быстро. Если мы через несколько месяцев вставим слово "главная", то будет столько же людей, который напишут "да зачем это надо, и так на главную можно попасть через логотип и стрелочки. Уберите!!!!".
Вообще-то перед тем как привыкать к стрелочке, надо еще сообразить, что на нее надо нажимать! У нас ведь играют не мего-программеры. А сколько человек прочитает эту публикацию?
Почему такая упертость на счет стрелочки? Объясни нормальной причиной, может вы и правы. Может мы тупим и не понимаем глубокого смысла.. тогда и спросить перестанем. На самом-то деле на 90% ресурсов баннер с логотипом - это выход на главную, как бы так принято.
Не думаю, что пользователям сети, впервые попавшим на наш ресурс, будет неудобно.
|
JIMIS:air: Сейчас мы думаем, что формулу расчёта рейтинга автора оставить как есть. И ввести новый коэффициент по которому будет идти начисление очков на играх. Коэффициент будет зависеть: 1. От оценок команда на данной игре 2. Рейтинга автора в данном виде игр 3. Количестве команд 4. Коэффициента сложности игры Идея отличная.
Только учитывать лучше не кол-во команд, а кол-во игроков. Например у нас, в основном играют по 2 экипажа + 3-4 мозгоклюя в штабе. И учет по "головам" был бы резоннее, чем по командам. Сейчас конечно Эйр скажет то же самое что сказал Шлайферу, но=) что мешает понарегить команд, понаставить оценок, кроме природной лени и чувства справедливости?
|
JIMIS:Founder:Konstantin:
1. Это дело привычки. Вспомните сколько было недовольных, когда переименовали Виртуальные игры в Мозговой штурм, а Реальные игры в Схватку. А что сейчас скажите? Хотите вернуть это назад или нет? Так же и с надписью "главная". Сначало не привычно, а потом привыкаешь быстро. Если мы через несколько месяцев вставим слово "главная", то будет столько же людей, который напишут "да зачем это надо, и так на главную можно попасть через логотип и стрелочки. Уберите!!!!".
Вообще-то перед тем как привыкать к стрелочке, надо еще сообразить, что на нее надо нажимать! У нас ведь играют не мего-программеры. А сколько человек прочитает эту публикацию?
Почему такая упертость на счет стрелочки? Объясни нормальной причиной, может вы и правы. Может мы тупим и не понимаем глубокого смысла.. тогда и спросить перестанем. На самом-то деле на 90% ресурсов баннер с логотипом - это выход на главную, как бы так принято.
Не думаю, что пользователям сети, впервые попавшим на наш ресурс, будет неудобно.
Меня уже больше интересует вопрос: "ПОЧЕМУ СТРЕЛКА, А НЕ ССЫЛКА ТЕКСТОМ?"... просто не могу понять такой принципиальности в этом вопросе. Да и в остальных тоже...
|
стрелочка вместо "главная" не позволяет открыть главную страницу в новом окне. это очень неудобно. Странная принципиальность. Про логотип как автоматический возврат по классике, да, но при том что, не считаю себя ламером в сетевом пространстве и разбираюсь в навигации сайтов, данное нововведение меня несколько обескуражило. Стрелка смотится совершенно нефункциональной, она не эргономична. Просто красивая фитюлька. А что она ещё и работает... надо думать. А меню это не та острасль сайта, где надо думать. Оно должно быть лёгким простым и понятным. а не так, чтобы кликать по наитию, вдруг повезёт.
про форум команды кстати да, присоединяюсь к словам об абсурдности появления там тем, с входом-выходом участников... за один день может 50 человек туда сюда пройти, заманаешься чистить этот "форум". Чушь полная.
|
(
)
[
11.11.2009 18:51:44 (UTC +3), fo.en.cx
]
С мобильного телефона: стрелки не видны (хотя в целом менюшка работает), а если отключены картинки, то приходится тыкать в левый черный угол, чтобы попасть на главную.
|
(
)
[
11.11.2009 18:58:09 (UTC +3), 72.en.cx
]
Кстати раз уж глобальные правила располагаются например в Игры - Схватка - Описание, Глобальные правила. То было бы логично, там же под глобальными правилами расположить ссылку на локальные правила и дополнения (если таковые у домена имеются).
|
Lucithea: стрелочка вместо "главная" не позволяет открыть главную страницу в новом окне. Внезапно:
|
Ещё раз спрошу. А когда вернётся gif-ка в простом режиме? Как бы давно уже вопрос поднимался...
|
Все равно, вот я дотошный, хочу, чтобы кто-нибудь объяснил почему точки идут в одинаковом рейтинге со схваткой? Я не понимаю логики? Неужели непонятно, что разница между двумя этими видами колоссальная???
P.S. И все еще намекаю на прокачку формата.
В итоге, что делал международку и всеросс полгода, что точки за вечер-рейтинг один.
|
Vesseloff к сожалению у меня не срабатывает. Воспринимает как картинку, а не как ссылку. Но суть не в том.
|
air: Сейчас мы думаем, что формулу расчёта рейтинга автора оставить как есть. И ввести новый коэффициент по которому будет идти начисление очков на играх. Коэффициент будет зависеть: 1. От оценок команда на данной игре 2. Рейтинга автора в данном виде игр 3. Количестве команд 4. Коэффициента сложности игры Женя, может пересмотреть вопрос 3? Может стоит на равне с количеством команд учитывать количество игроков к команде?
Давно это предлагал. У нас в городе проходят многоэкипажные схватки, где в составе команд до 30 человек.
|
(
)
[
11.11.2009 19:44:02 (UTC +3), 72.en.cx
]
Мне кажется что количество команд и игроков вовсе не стоит учитывать. Летом команд играет больше, зимой меньше, в одних городах многоэкипажки, в других одноэкипажки...
|
Nov: Мне кажется что количество команд и игроков вовсе не стоит учитывать. Летом команд играет больше, зимой меньше, в одних городах многоэкипажки, в других одноэкипажки... ++++
|
Nov:так же думаю пора пересмотреть время для стандартного коэффициента сложности в 6 часов для сх. У нас очень редко бывают схватки менее 6 часов. Т.е. для нас этот пункт можно сказать бесполезен. Можно за каждый час сверху шести прибавлять к коэффициенту по 0.1 например. Это будет правильнее. Тогда "стандартные" вологодские игры будут брать по ИК=2 или 3
некоторые игры не предназначены для прохождения менее, чем за 18 часов
|
(
)
[
11.11.2009 21:45:39 (UTC +3), by.en.cx
]
air: Сейчас мы думаем, что формулу расчёта рейтинга автора оставить как есть. И ввести новый коэффициент по которому будет идти начисление очков на играх. Коэффициент будет зависеть: 1. От оценок команда на данной игре 2. Рейтинга автора в данном виде игр 3. Количестве команд 4. Коэффициента сложности игры Рекомендую хоть немного учитывать общий рейтинг автора. Ведь "талантливый" человек "талантлив" во всем. ))
А п.3 не совсем справедлив. ИМХО. Победитель не виноват, что позади всего 5 команд, а не 20. Города то маленькие бывают. Хотя в общей формуле это должно быть учтено.
|
|
|
|