Модераторы форума:
d-bog, qWest
|
11.01.2010 21:42:55
/
146 сообщений
/
автор темы qWest
.
|
|
(
)
[
11.01.2010 21:42:55 (UTC +3)
]
Две половины свободы (виртуальный квест) (#5, 02.02.2010)
|
(
)
[
11.01.2010 23:40:02 (UTC +3)
]
|
(
)
[
26.01.2010 11:08:41 (UTC +3)
]
Итак, пришло время немного рассказать об игре.
Во-первых, весь антураж игры - это фэнтези-мир. Он не взят из какой-то конкретной книги или некоего фильма, а, так сказать, усреднён. Во-вторых, если вы фэнтези не любите, игра для вас все равно будет проходима. Но, не исключено, что всякие упоминаемые магические гильдии просто будут вас немного напрягать :D
Далее. Все задания игры - текстовые. Но! В заданиях могут присутствовать картинки, они нужны для создания антуража, все-таки это квест. Изображения эти маленькие, размером в основном до 20 кб. Если у вас не очень хороший инет - отображение картинок в браузере можете отключить, на игре это не скажется. Но для какой-то интересности я бы рекомендовал их отображение оставить :)
Теперь о реализации. Последовательность - штурмовая. Вам сразу будут доступны несколько заданий, в каждом из которых - от 2 до 10 бонусных заданий.
Каждое задание - это локация. В тексте задания будет присутствовать: 1. Внешний вид этой локации (картинка) 2. Описание местности и находящихся там вещей/людей
Каждый бонус - это шаг на данной локации.
Для прохождения локации вы должны вводить все ответы сверху вниз, пропустив только окно ввода кода от уровня.
|
(
)
[
26.01.2010 11:08:48 (UTC +3)
]
Давайте рассмотрим пример. Лавка травника (картинка) В лавке продаются различные травы, каждая из которых может стать компонентом будущего зелья. За прилавком стоит травник, он изучающе смотрит на вас.
Травник: - Сейчас мы закрыты. Впрочем, если у тебя есть письмо от моего хорошего друга из Столицы, я смогу тебе помочь.
[поле для кода от уровня]
Бонус 1: Код письма [поле для кода от бонуса 1]
Бонус 2: Сколько вешать в граммах? [поле для кода от бонуса 2]
Что нужно делать? А нужно понять, что Травник хочет получить письмо от своего друга из Столицы. Для этого мы уходим на другую локацию, получаем там письмо в виде кода (этот шаг мы пропустим) и вводим код в этом задании в поле Бонуса 1. При этом получается следующее: Лавка травника (картинка) В лавке продаются различные травы, каждая из которых может стать компонентом будущего зелья. За прилавком стоит травник, он изучающе смотрит на вас.
Травник: - Сейчас мы закрыты. Впрочем, если у тебя есть письмо от моего хорошего друга из Столицы, я смогу тебе помочь.
[поле для кода от уровня]
Бонус 1: - О, спасибо за то, что привез весточку от моего друга! Так, говоришь, тебе нужен корень Трын-травы? Что ж, я могу тебе помочь. Только нужно решить, сколько именно грамм этого снадобья тебе потребуется. Вот смотри, тебе нужно 5 порций, а для каждой требуется чтобы в зелье в результате было 18 грамм корня. Учти потери для каждой порции 10% при приготовлении. Так сколько вешать в граммах?
Бонус 2: Сколько вешать в граммах? [поле для кода от бонуса 2]
Вы проводите нехитрые подсчеты и вводите ответ ("100" или "Сто") в поле Бонуса 2. Результат: Лавка травника (картинка) В лавке продаются различные травы, каждая из которых может стать компонентом будущего зелья. За прилавком стоит травник, он изучающе смотрит на вас.
Травник: - Сейчас мы закрыты. Впрочем, если у тебя есть письмо от моего хорошего друга из Столицы, я смогу тебе помочь.
[поле для кода от уровня]
Бонус 1: - О, спасибо за то, что привез весточку от моего друга! Так, говоришь, тебе нужен корень Трын-травы? Что ж, я могу тебе помочь. Только нужно решить, сколько именно грамм этого снадобья тебе потребуется. Вот смотри, тебе нужно 5 порций, а для каждой требуется чтобы в зелье в результате было 18 грамм корня. Учти потери для каждой порции 10% при приготовлении. Так сколько вешать в граммах?
Бонус 2: - Держи, вот твоя Трын-трава. Ко мне можешь не возвращаться, я закрываю лавку и уезжаю. Вот, повесь на двери моей лавки табличку: >>закрыто_на_веки_вечные<<.
Обратите внимание: между знаками >> и << - это код. В игре коды будут выделяться красным цветом, просто здесь теги не работают. Этот код вы вводите в "поле для кода от уровня" и тем самым завершаете его. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Еще имею сказать следующее: 1. Задания в игре будут, понятное дело, посложнее чем просто математический пример 2. Все коды выделяются красным, если они даются в тексте. Также кодами могут быть ответы на вопросы-головоломки (как число 100 в примере) 3. Где-то вы будете идти по локации напрямик, а где-то у вас могут попросить вещь/услугу, которую можно получить только на другой локации. 4. Достигнуть итоговой цели можно разными способами. Если вернуться к примеру, то письмо от друга из Столицы вы могли как получить у него (например, на локации "Столица"), так и украсть у гонца (на предполагаемой локации "Тракт"). Главное - всегда помнить, что вам требуется. В общем, как-то так.
|
[
26.01.2010 18:20:44 (UTC +3), en.cx
]
По описанию и примеру - супер. Нет, даже СУПЕР. Боюсь, что за день-два до игры я начну ей грезить и идеализировать)
|
ухх...интригующее описание)
|
(
)
[
01.02.2010 21:49:02 (UTC +3)
]
Ну, будем надеяться, что формат понравится :)
Задания не особо сложные будут все-таки, чтобы можно было успевать хранить в голове еще и сюжет :) Ну а по итогам игры посмотрим, в какую сторону менять такие игры в дальнейшем.
|
Думал над созданием подобной игры, но для реализации моих идей не хватает некоторых функций движка. Молодцы.
|
[
02.02.2010 0:10:33 (UTC +3), en.cx
]
Ориентировочно полчаса - это для кого? Лидер, основная масса?
|
(
)
[
02.02.2010 8:52:18 (UTC +3)
]
it[EN]: Думал над созданием подобной игры, но для реализации моих идей не хватает некоторых функций движка. Молодцы. Для реализации всего, что придумывается, функций движка и вправду маловато ) Cana: Ориентировочно полчаса - это для кого? Лидер, основная масса? Для основной массы. За сколько пройдут лидеры даже не скажу, возможно что очень быстро :) В общем, можно сказать, что игра - спринт экспериментального формата ) Да не... ну, мне кажется, что не похоже )
|
Денис, а в игре будут какие-то временные бонусы?
|
(
)
[
02.02.2010 13:37:29 (UTC +3)
]
Нет. Бонусов (и штрафов, кстати, тоже) не предполагается.
И еще, хочу обратить внимание на один момент: подсказок тоже нет. То есть если вы где-то там затупили, то можете просто попробовать пройти игру по другой ветке. Впрочем, присутствуют задания, которые "не обходимы ну ваще никак". И если вы застряли на каком-то из них - ну что ж, такова судьба ваша. Сидите и думайте. (Да, изначально были варианты сделать подсказки за штрафы и вообще. Но потом я от такой мысли отказался. Если формат пройдет - сделаем чуть по-другому и "накрутим" доп.возможности. А пока - проба.) Но еще раз обращаю внимание: задания в общем-то простые. Для опытных игроков, может, вообще получится мегаспринт. Хотя хз. Эксперимент же ж.
|
Вау-вау, уже хочу=) Раз последовательность штурмовая, то чтобы закончить надо просто закрыть все уровни? Как это будет организовано? Как мой герой выйдет на свободу, я получу типа код, который закроет каждый уровень?
|
(
)
[
02.02.2010 14:47:05 (UTC +3)
]
GoodBus: Как мой герой выйдет на свободу, я получу типа код, который закроет каждый уровень? Да, именно так. Только свобода там несколько абстрактная, а не тюремная, есличо :)
|
А я уже к тюремщине приготовился=) Главное оправдайте мои ожидания, Кострома моя вторая родина= ) Не подведите=)
|
[
02.02.2010 15:17:50 (UTC +3), en.cx
]
GoodBus: Главное оправдайте мои ожидания, Кострома моя вторая родина= ) Не подведите=) Не дави на автора))
|
[
02.02.2010 16:13:20 (UTC +3), 86.en.cx
]
не очень поняла, но поиграть хочется)))
|
квесты эт кайф))) не ожидал что будет реализовано... но посмотрим-с)))
|
|
|
|